兴许是因为陈维利的基础属性太低。
第1集团军的作战计划在几秒内便很快敲定。
陆弗言没有纠结于那些花里胡哨的进攻线,而是把注意力主要放在作战计划本身为第一共和国陆军提供的加成效果上。
作战计划修正已加载
p:178.1231
组织度:88100
恢复速度:1.251.25
补给状态:100100
可靠性:95100
对人员杀伤:247321.1
对装甲杀伤:1316.9
对空杀伤:00
防御:144187.2
装甲厚度:00
装甲穿透:11.3
装备度:100100
目前来看,事先制定的作战计划大概能为陆军提供了30的全面加成!
但从增益力度上看,这个b不可谓不强!
只可惜,计划生效之前需要一段时间的“读条”,且开战之后,满增益状态只能持续不到30s
随着战争时间拉长,计划的作用便会根据实际战况的变化逐渐衰减,最终在两分钟左右完全失效。
“作战计划提供的临时加成大概如此,剩下的还得给第1集团军找个靠谱的指挥官。”
按照现有的建制规划,第一共和国备选指挥官界面完全是一片空白。
而经过陆某人仔细研究,发现提拔对应军种的指挥官同样需要消耗陆军经验才能随机从现役军官中进行挑选。
之前解锁死战不退、军事演习和作战计划功能各消耗了300点陆军经验,而现在从将军卡池里抽一次卡,则需要花费200点经验。
老陆倒是很想豪横一把,来次十连看看有没有保底机制。
无奈囊中羞涩,目前经验池中剩余的存货只允许他用一发单抽验证血统
“马大胡子与伟大导师在上保佑我一发入魂,来个五星神将!”
陆弗言在心里暗暗祈祷,同时投入经验选择抽取。
随后,一份毫无特效加持的人事档案便出现在系统面板中央。
将军:瓦西里崔可夫
等级:17
攻击:2、防御:1、计划:2、后勤:1
背景:天才战略家进攻1计划1、职业军官:晋升花费25
加成效果:
进攻5、防御2.5、补给消耗2.5、计划速度10、计划加成上限4、晋升花费25
很明显,单纯从数值上看,陆弗言的运气不算太好
限于等级,崔可夫将军对于作战部队的属性提升幅度相当捉急,且背景特性也没有提供什么特别b的效果。
好在,这位历史上曾在斯大林格勒大放异彩的将领潜力还算充足,如果能在指挥作战的过程中不断晋级,勉强可以算是未来可期
“反正也没得挑,不管好不好用总得先装备上。”
到这一步为止,陆弗言算是把这段时间里系统提供的功能全部应用于部队战斗力的建设中。
为期两天的训练下来,陆某人总算是有了那么点儿脱胎换骨的意思。
用过晚饭后,老吴主动叫停了这场临时特训。
“可以了,今天就到这里明天一早我们就要赶到会场准备参赛,你也留点儿力气为入围赛做准备吧。”
吴教练吊着胳膊,说话的语气依然深沉严肃。
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