“知道这意味着什么吗?虽然永远只能控制一个思御体,但是却可以在宇宙无数个角落中的思御体上快速切换。从某个意义上来说,这是完全超脱了时间与空间的限制。当然,也可以在一场战斗中,第一个思御体被干掉之后,主体又立刻控制另一具思御体冲上去,再被干掉,然后再冲上去。哦,对了,这种事也只有超级文明的战争中才会发生。”
“在第一具思御体没有受损时,就像你们在法则世界中一样,可以任意切换思御体,但是受到战斗的破坏过后,就需要重新构建思维阵列的时间了。这也相当于一种复杂的运算。超级文明可以在瞬间完成思维阵列的再构建,但是其他级别的文明却需要不少的时间。”
“在这个法则世界,正在使用的思御体死亡后有十天时间不能进入,就是思维阵列的再构建时间。但这倒不是创造者公司背后的超级文明,没有瞬间完成构建的实力,而是在进行成本的控制。毕竟就算是超级文明也不可能凭空造物,构建思维阵列也是需要花钱的。”
“理解了这些后,话题再回到各级文明的战斗方式上。因为有了思维阵列和思御体,高级以上文明的战斗,就是掐着思维阵列再构建的时间,使用各自的王牌不停开着最先进的战舰冲锋陷阵。如果不能攻陷对方的本阵,或者让对方觉得获胜无望,每一场战斗都将是不剩一兵一卒的完全消耗战。”
“而超级文明更加麻烦。甚至可能把战舰的制造工厂摆到前线上。因为可以不停制造战舰以及立刻再构建思维阵列,一直进行战斗的舰队数量永远不会减少,或者减少得很慢。假如出现实力相当的情况,胜利的契机很可能是对方的建造资源先耗尽。任何文明都觉得战争是烧钱的行为,可是和超级文明那种输了一无所有,赢了也绝对亏本的情况相比,实在是已经要好上无数倍了。”
“当然,超级文明也不都是只知道拼财力的傻瓜。各种星系级的毁灭武器,可以轻易压制对方舰队的超级科技,内部的分裂瓦解,都是跳出烧钱地狱的方法。但要说最简单有效的,还是直接瓦解对方的战意。”
“因为是思御体,所以没有任何士兵会怕死,也因为有思御体,才会让对方的士兵越打越厉害。假如瓦解掉思御体,已经衣食无忧享受永生的超级文明士兵,别说战斗,光是要让本体拿起武器,都有可能导致兵变。说到这里,应该已经有聪明人联想到思维阵列受损事件了吧。”
“在超级文明中确实有这样的技术可以屏蔽思维阵列的运作,让思御体无法使用。但仅仅是无法使用,只是让战争的地点不停发生改变而已。最能让对手惧怕的,还是通过攻击思御体,让主体受到损伤的力量。但怎么说呢,这也是一种相当花钱的技术,毕竟要用人力对抗宇宙的法则,并不是件轻松的事。但在没有完美的宇宙中,不需要人为,只要寻找,总能找到那些平衡法则的存在,例如,固有空间生物。因为还缺乏资料,固有空间生物对思维阵列的作用还需要进一步研究。这里就继续谈谈关于创造者公司的问题……”
“现在明白了,绕了这么大一个圈子,那个大使的目的并不是什么游戏,而是固有空间生物!”
已有上千名监察官的聚集之处,一名脑袋不大的外星监察官惊声大叫,但很快被其他人捂住嘴巴,按倒在了地上。
对这里的各个文明成员来说,不管那名超级文明大使的目的是单纯想要玩上一场游戏,还是想引发一场战争,又或者确实是为了即使在超级文明看来,也是一种相当有用资源的固有空间生物……这一切都已经和自己这些人无关。就连创造者文明的答复都已经显得不是那么重要了。现在,这些最高也只是中级文明的监察官们,对于那个大使口中的高级,超级文明秘闻更加上心。
文明的每一次进步,都是需要无数的时间和生命来构筑阶梯,如果能直接看到文明未来的景象,哪怕只是某个方面的一小点,也是一笔庞大到难以想象的财富。
只是,他们并不知道,秋羽所说的一切都只是来自于毁灭游戏中各信息整合后的推理,其中大半还是来完善于法则世界。但秋羽同样也不知道,在自己的推理中,某些东西是源于渐渐松动的记忆。
因此,到目前为止,创造者公司一直没有对自己的话作出反应,除了目前的内容已经超过了他们可以替自己验证的程度外,更是因为,自己所说的一切,并没有任何错误。
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