如果文昭能听到分析师们的评价,他也赞同。这张地图对他而言是有优势的。
但是,所谓的优势并不是别人口中靠着地形焦灼,多苟活一段时间。
而在于一个关键。
碰撞体积。
《灵界》之中,树叶,草叶,以及灌木,是没有碰撞体积的。
也就是说,从技术角度上讲,玩家操作的灵体可以直接穿过这些地形。而这些元素也不会因为玩家通过而有所反应。它们在虚拟世界中并不以真实物理的形式存在。
一方面是为了节约计算资源,另一方面,这也是为了增加游戏体验的一种机制。
但木头不一样。
森林里各种树木的树干看起来也可以直接穿过。但实际上,在树干的中央,建模师仍旧保留了一点碰撞体积。
这个体积很小,满打满算,也就是一个和树干同高,底面积只有前者五六分之一的圆柱体。
留这么一点体积的目的很简单,为了一点真实感。
毕竟,直接穿过草丛灌木虽然有些不现实,但不影响观感。可是如果连粗壮的树干也能直接穿过,看起来就颇具喜剧效果了。
这种设计之初为了真实性的设计,成为了文昭此刻的杀手锏。
有了碰撞体积的存在,玩家在碰到树木之后,后者会产生轻微的晃动。
轻微到了即便是在联盟配备的超高清显示器上,也只有两到三个像素点的位移。加上为了体现地图中有风的存在,树木一直在播放随机的摇晃动画。
层林起伏间,这种位移是不会被察觉到的。
眼神比较好的人,也许能看出些许端倪,但这种极为细致的观察需要消耗大量的精力,没有选手会做这种得不偿失的事情。
可文昭则不然。
他有的是精力。
在【超级思维】的加持下,他的眼睛变成了一个高速运行的传感器,以每秒上百次的速率检测着屏幕上每一个像素点的细微变化,并把这庞大的数据通过神经干道交给大脑。
强化过数倍的大脑拥有的解析能力已经远超乎正常人类的水准,下一个瞬间,它就能判断出哪些移动是由于动画而产生的正常位移,哪些是由于对方移动而产生的异常位移。
被视作隐蔽场所的层层遮盖,在他眼里已经被完全剥去。
程明前的流钢齿犬的每一次移动,他甚至比拥有上帝视角的观众还要清楚。
这种堪比透视的能力,让他在一开始就占据了上风。
现在,流钢齿犬正沿着地图右侧的森林廊道快速向自己的出生地奔袭而来。
程明前的走位很讲究,他始终紧贴着森林的边缘,在保证自身行踪不被发现的前提下,将自己和道路之间的距离缩至最短。
这样,在交敌的一瞬间,他就能以最佳的距离先手出击。
发现敌方单位,选定战术,发动战术,后续处理,每一次关键决断之前,都要为之做好充分的准备。
这是所谓节奏感的重要保证。
场外,分析师们各自开始了工作。他们把注意力始终放在程明前的技术动作上,没几个人注意到文昭的反应。
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