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即便是新手大礼包所赠送的复活机会,也不会让玩家立刻原地满血满状态复活的。系统会为玩家安排一个合理的、至少是看上去比较合理的流程,譬如说附近恰好有人路过救下了濒死的玩家之类的,所以需要花费一定的时间。

闲着也是闲着,莱尔打开了自己的系统面板,开始研究之前到底发生了什么。

散发着蓝白色光芒的系统面板点亮了莱尔眼前的黑暗,让他松了一口气,感觉舒服了很多。

调出系统日志,莱尔轻轻向下滑动,很快就找到了刚才的战斗信息。

其实他刚才就隐约听到了几声系统的提示音,只不过当时正处在战斗之中,自然没有时间悠闲地停下来查看,而且他也没那份心情。

系统提示:恭喜玩家领悟战士职业技能【血性狂怒】,激活怒气值,正式就职战士职业。

系统提示:恭喜玩家领悟战士职业技能【破胆怒吼】。

系统提示:恭喜玩家习得战士职业技能【重击】、【格挡】、【盾击】、【连斩】、【冲锋】

系统提示:玩家血量过低。

接下来便是莱尔的死亡提示了。

“话说我原来一直都没有就职战士的吗?”

在经过第一天的选择后,留在新兵集训营中的莱尔,便一直以为自己已经成为一名战士了呢。搞了半天,原来那都是他自作多情?

看系统提示的意思,只有在激活怒气之后,才算是正式就职战士职业,而之前尼科利奇教官故意羞辱他,其实是为了帮助他激活怒气?

这游戏要不要这么硬核呀!

这一刻,莱尔都不知道自己是该吐槽,还是该赞叹《混沌纪元》的精益求精了。

关掉系统日志后,莱尔又打开了自己的属性面板和技能面板。

之前实力暴涨的疑惑是解开了,不出意外应该就是因为他突然激活了怒气,成为了一名正式的战士职业者,所以才会变得那么强。

可随之而来的,他又有了一个新的疑惑——他怎么死的?

当时阿奴比等人都已经被他干掉了,他也没有感到自己有遭受攻击,怎么好好地就突然眼前一黑死掉了呢?

属性面板上的变化并不大,5项基础属性还和原本一样,只是属性经验的数值提升了一些。面板上多出了‘怒气值:0/100’,另外还有就是‘职业:战士’,证明莱尔这次真的是成为一名战士了,不再只是徒有其表。

相比于属性面板,技能面板的变化就非常明显了,上面足足多出了7个技能,看得莱尔是心花怒放。

【重击】:汇聚全身力量发出强力一击,施放时需要蓄力。

战士最基础也是最强力的技能。

【格挡】:使用盾牌抵挡敌人的攻击。

同样是战士最基础的技能,属于持盾情况下战士最常用的技能之一。

【盾击】:使用盾牌猛击敌人,可将敌人击退、击晕。

盾击的施放速度很快,主要用于干扰敌人的动作。

【连斩】:配合着身体移动所发出的连续斩击,可同时攻击附近的多名敌人。

连斩看似是一个技能,但其实可以分为二连斩、三连斩,甚至据尼科利奇教官所说,曾经有人做到过7连斩。当然,连斩也并不是说次数越多就越强的,还要考虑到力度和精准度的问题,同样是一个潜力非常巨大的技能。

【冲锋】:以无可匹敌之势向前冲出,最远移动距离由力量和耐力属性决定。

战士最具象征性的技能,大大加强了战士的机动性,堪称是战士职业的灵魂核心。

【破胆怒吼】:汇聚怒气发出震慑人心的咆哮,可令敌人心生恐惧、丧失战意。

莱尔就说之前阿奴比的最后一剑怎么落到一半突然把短剑扔出去了呢,原来是这个技能的效果。看来这是一个很强力的技能,只不过技能描述中的心生恐惧、丧失战意有些太暧昧了,令人不明就里。

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