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所以,怎么看,这个条件,都对薇恩这边非常不利。

别以为自己选了150个补刀数,让双方都有靠补刀获胜的规则很酷,林杰无非是给自己从一个80平米的监牢,换到200平米的监牢罢了。

就算自己手软不推塔,补刀数,也会比对方先到达150个。

反正反,正反正,这两个获胜规则,对于选取女警的小昭都极其有利。

至于第三个获胜条件,击杀对面两次,只要对面不傻到残血不回家,他基本没机会的。

兵线一交汇。

带着SKTT1、Piglet皮肤的薇恩走到了线上,小昭用的是古墓丽影,补刀大神的女警皮肤。

一见面。

小昭就是一个阴险的穿兵Q和平使者,朝林杰所在的位置丢过去,林杰反应很快,一个Q技能滚动突袭,避开了对方的技能伤害。

见面就迅速推线,站在草丛里,叠爆头数量,顺带抢二级。

女警的标准推线打法。

小昭很聪明,卡着三个近战兵残血,挨个补过去,顺便叠满了爆头,让己方近战兵徐徐推进。

林杰是补还是不补?

他要是补,就得吃女警的爆头伤害。

被压低血量。

吃一枪还不够,还得两枪,甚至三枪。

一旦触发雷霆,小脆皮薇恩就血量过半了。

林杰想了想,选择闻闻经验就好。

看着薇恩往后退,小昭也往侧边走一下位,A了一下远程兵,薇恩突然回头,利用走向女警的被动加速,普攻一下小兵,陡然回身拉一个Q技能滚动突袭。

“可恶,我居然A不出来。”小昭皱了皱眉,他刚抬手A了一下远程兵,攻速不够。

这么短的时间,居然还是被他给操作了。

第二波线上来,小昭成功抢二,把线速推过去。

林杰只能被动吃塔刀。

从英雄特性上看,的确是女警在下路线大于薇恩。

可是。

在SOLO上面,就不一定了。

女警的优势在于手长,强在消耗。

如果女警的优势不在了,被薇恩近身了,女警不一定能赢。

薇恩对比女警最大的优势,在于灵活性强,外加真眼被削,看不到潜行单位,这对薇恩是重大利好。

林杰又何尝不知这一点呢?

没有线权,在女警疯狂叠暴击点塔的情况,最多只能让防御塔撑到10分钟。

若是劣势太大,说不定8分钟就没了外塔。

在这之前,一定要想办法延长防御塔的生命力。

单人线升到六级,中路兵线快,至少要6分钟,而下路兵线慢一点,要7分钟,还得是每一个兵都不落的情况。

可以说,取胜的条件相对苛刻。

必要的换血,转移女警的注意力,必不可少。

小昭的女警,主打一个速推。

而林杰的做法,就是减缓对方的速推节奏,将补刀获胜条件从100刀增加到150刀,就是如此。

不然,以小昭他们职业选手的水平,10分钟100刀,基地立刻就爆炸,毫无取胜可能。

他要做的,就是在补刀和延长防御塔生命力的契机中,寻找突破口。

10分钟,算上一条路所有兵线和自然增长,将近2800的钱,足够一把比尔吉沃特弯刀和一双攻速鞋。

薇恩有大招,而且有足够的装备支撑,可以出塔,袭击对方!

算上中途会掉一些刀,保守估计,要11分钟才能出到这两件装备。

所以,林杰无论如何,都要拼命将这座防御塔守到11分钟。

不明真相的田野,还在为两人争风吃醋之事而烦恼。

而林杰和小昭,早就内心打着各自的小算盘而开始明争暗斗。

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