返回第19章 游戏机的设计(1 / 2)天劫男首页

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随着各小组清点完500份挂历后,大家又开始了一开的奔波。

只是,当赵安再一次来到学校旁边的时候,那位赤木晴子竟然一大早就已经等候在此。

“赵先生,您答应我的模特呢?”赤木晴子感觉自己上当了。

“原本就没有模特...挂历上的这些照片,其实全都是特效摄影,就像是好莱坞的特效电影一样。比如,像这样的...”赵安说话时,从军大衣的口袋里拿出了一个信封,交到了赤木晴子的手上。

赤木晴子接过信封后,好奇的抽出了...

只是仅仅一眼而已,赤木晴子却脸色大变。

这...这照片上的人竟然是她自己!

只是,只是全都没有衣服,而且那神态妖艳之极。

“你,无耻...你怎么可以如此卑鄙!”仅仅只是一眼,赤木晴子便大骂着赶紧收了起来。

“哎...你怎么可以骂大师无耻呢!你太不尊重艺术了...”赵安说这话的时候,确实有那么点无耻。

你跟我讲道德,我就跟你讲艺术!

“你要是敢把我的照片...”赤木晴子说话的时候,看了一眼已经被摆摊挂起来的挂历。

“你要是敢把我的照片拿出来卖,我一定告你侵犯我的的肖像权名誉权!”赤木晴子在这一刻突然有些后悔,就不应该帮种花家的女同学,招惹这个有可能会让自己身败名裂的家伙。

“卖与不卖,关键要看我有没有钱!

我要是有了挣大钱的机会,肯定不会再在这种天寒地冻的鬼天气,一大清早连饭都没吃就要出来摆摊。

瞧我把冻的,用京城话来说,冻的跟孙子似的...

要是晴子同学能带我去东京发大财,哪怕只是帮我申请一份来自东京大公司的工作签证,那我一定会对晴子小姐非常尊重,又怎么可能把这些拿出来卖,你说是吧!”赵安想造游戏机,而眼下这个世界,霓虹国是无论如何都绕不过去的消费市场以及原料生产地。

当年任天堂凭借一己之力,仅仅靠着红白机跟游戏机卡带,硬是吃下了整个霓虹国半导体产业链的一半产能。

也正是因为有任天堂的存在,霓虹国整个半导体行业都要感谢这家公司。

也正是因为有任天堂,霓虹国才在极短的时间内,把半导体产做做成了世界第一!

然而任何事情都是相辅相成,如果不是已经有了完备的半导体产业链,任天堂也不可能赢来属于他的辉煌。

倘若赵安只想生产8位的FC红白机,现在国内的半导体产业足够堆积出一台FC游戏机。

可是,虽然能装配出一台完整的游戏机,但是限于存储芯片产能的问题,却很难大规模的生产游戏卡带。

以FC游戏平台经典的游戏《魂斗罗》为例,这款游戏的容量大小是32KB!

而目前的情况却是,种花家16KB的存储芯片才刚刚量产不久。

1980年种花家科学院半导体研究所成功研制16KB存储芯片,并且1981年在109厂成功的投产。

这就意味着,即便不考虑良品率的情况下,一个《魂斗罗》游戏,赵安需要在游戏卡带上安装两条16KB的存储芯片才能装得下这款游戏。

而同一时间,在霓虹国NEC的九州工厂,1982年3月的时候,对方256KB容量的存储芯片就已经达到了月产能1000万块的规模,而且良品率超过80%!

到了同年10月,也就是1982年10月份时,同一家工厂的256KB容量的存储芯片,月产能已经达到了1900万块的规模。

这种恐怖如斯的产能,最直接的反馈就是存储芯片价格的暴跌。

在1981年年初,一条256KB的存储芯片,其市场价值还需要25美金才能买到。

到了1982年3月份时,256KB存储芯片已经暴跌到了5美金,到了同年10月份时已经杀到了1美金的价格区间。

然而,面对市面上芯片价格的暴跌,霓虹国的一系列科技公司,例如NEC,理光,东芝,日立,富士通,松下等等一众公司的芯片业务却还有不错的利润。

这直接导致了大洋彼岸半导体产业迎来了大奔溃!

因为1美金的价格,在星条国连生产出来都费劲,更不要说还要有利润。

很快,市场给出了残酷的选择。

无论是企业还是消费者,都不会花更高的价格去采购性能一样的产品。

正因为如此,霓虹国的半导体产业一飞冲天,在1985年便登顶了世界第一。

然而,辉煌总是短暂的,1985年《广场协议》的到来,让霓虹国的半导体产业直接掉头向下,仅仅几年时间就被四小龙之中的两只小龙给替代掉。

这种替代,一直持续到了几十年之后种花家半导体行业的崛起才有了松动的迹象。

如果不是种花家国产存储芯片有了技术突破,普通消费者怎么可能用得上500块钱2TB容量的固态硬盘。

如果不是种花家半导体的崛起,大家只能去买上千块1TB的三星产品,而且还要时不时会听到对方工厂停电着火的新闻,最终导致某一个时期无论是内存还是固态硬盘,都会出现价格的巨大波动。

上面的这一切,还仅仅只是想要生产FC红白机所遭遇的困局。

相比红白机,其实赵安更想生产街机,因为这玩意儿的利润更高。

街机最辉煌的90年代中后期,却刚好遭遇了高性能电脑的普及。

这也算是半导体行业的既生瑜何生亮的经典案例。

虽然街机的诞生历史远远早于家用游戏机,可是真正具有影响力的游戏产品,除了那开拓游戏行业的《乒乓》,以及拥有历史定位的《吃豆人》之外,其余的重量级游戏产品普遍诞生于90年代。

对于街机玩家们而言,他们所知晓的街机游戏例如《合金弹头》这是1996年的产品,《三国志赤壁之战》是1992年的产品。

而在这个时期,电脑的价格越来越亲民,电脑游戏也逐渐开始崭露头角。

再加上家用高性能游戏机的崛起,最终导致当街机游戏百花争艳的时候,游戏厅里的消费者却已然是寥寥无几。

消费者的流失,导致游戏开发公司逐渐转移了阵地。

当资本不在这个行业内持续投资的时候,行业的没落便已经注定。

如果在高性能家用游戏机诞生之前,尤其是在高性能个人电脑普及之前卡位街机产业。

凭借着惊人的画面表现,以及游戏的高度可玩性,所挣到的利润远远大于FC红白机。

此刻,哪怕是一台吃豆人的街机,它的售价也在3000美金。

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