他有这能耐可以照顾到训练,那么非操练的时期不利用起来,就太浪费才能了!
非训练的几天,士卒也不是说就什么事情都没有。
队列训练,打扫一下营地,甚至帮忙做点杂务。
不能天天锻炼,是因为没有那么多的肉食,也没办法天天一日三餐。
可平时到底有两餐,基本能吃个八九分饱,那么力所能及之下做点事情也应该。
“况且……”国渊把大量的文书拿了过来。
不永久存档的文书,基本都是用纸张书写,甚至中短期的也可以用。
毕竟纸张轻便,往来也方便。
竹简在同等长度下,能写的字数和纸张差不多,问题更加厚重,说穿就是占地方。
“大部分都是垦殖兵团的事情,这本来是达道提议,由你来解决不过分吧?”国渊笑道。
张和还能说什么,只能乖乖投降,转眼就尝试游戏化,当然是低难度。
只是眼前没有立刻进入游戏化,反而出现一些类似乱码什么的,然后游戏化就结束了。
这样的情况不是第一次,张和立刻意识到,涉及到郡国级别的政务,已经不是简单级别能够支撑,需要更高级才行。
于是他再次游戏化,这次是中等难度,下次有条件的话,可能会试试高难度。
要说自己可能也有毛病,明明到高难度给的经验更多,甚至有些时候明明很适合用高难度刷经验,可最后自己还是习惯从简单的开始。
这大概和自己以前的游戏习惯差不多,有些人总喜欢挑战最高难度,通过不断的失败和变强获得快感……
可简单开局,风灵月影,通关即删不是正常操作吗?
奈何至今不见宗门所在,否则定当虔诚皈依。
实在不行,一修大师也可以考虑的……
所幸中级难度成功游戏化,实际眼前没什么变化,张和甚至看不出有什么不同。
那么这个没有游戏提示和教程的游戏,自己要怎么玩?
张和有些抓狂,这外挂的AI不行啊!
硬着头皮看一份文书,这是物资匮乏的请示,单纯看文书格式,好像没什么问题。
可游戏化的部分,也在这个时候凸显出来。
那就是关于该地的文书存档,会虚空罗列出来,这些被罗列出来的文档,绝对不是没用的。
“嗯?”张和仔细检查过去的文档,发现更早以前,有衙门库存的记录,以及上一轮垦殖兵团用度的开销列表。
不难看出,最近一个月的用度,居然是正常数额的两倍。
他立刻挥笔写下质疑,并且发回重新审核。
几乎同一时间,自己得到一个通过的提示。
只是通过,不是完美通过?
张和是知道,游戏化是有完美通过机制,自己还是漏了什么。
拿回来看了看,果然不仅用量存在问题,索要的量也有问题,他们说是预防万一多储备一些,可他们的用量本来就有问题,那这里也存在漏洞。
可惜已经批阅过的文书,哪怕他再修改,也没有能获得额外评价。
这提醒他,下次批阅政务的时候,必须要仔细一些。
慢着……这是逆转判决?
张和突然明白,这是什么游戏类型了。
那还不简单,证人席上的就是真正的凶手!
简单的政务处理,我打算是开《今夜不开门》这游戏,通过审定信息,通过或者不通过的游戏(SOA的审查官玩法也不是不行……)。中等难度,则用《逆转判决》,利用各种线索,来寻找文书上的破绽,最后通过或者否决。
至于高难度别问我,理论上主角就算以后镇守一方,大概也只用到中等难度,除非以后当了丞相另外说,如果有这可能性的话。
逆转判决这个游戏挺有意思的,真凶基本都是证人席上的证人。
最后给不太玩游戏的读者说一下。
风灵月影和一修大师,都是游戏修改器……
毕竟就算最简单的模式,也需要不少的游戏时长。可我如果玩三小时以上,就少了三小时的码字时间,可要说让我一天一两个小时慢慢玩,很多游戏真就觉得还没有玩多少进度,时间就到了。
所以开风灵月影,然后迅速过进度,最后通关后删游戏,基本操作。
最多有意思的游戏,就稍微留一下,过一段时间再玩。
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