虽然游戏依然比较硬核,但筑梦工作室总结了《雷霆战机》的优缺点,在“硬核”中做了取舍。
《指挥官》降低了上手难度,对战斗信息的复杂性做了大量减法。
毕竟玩家不是真正的指挥官,不具备相应的专业知识和军事素养。
果不其然,第二天《指挥官》的首日销量出炉,售出160万套,口碑非常好。
“这才刚开年,都来势汹汹啊!”方杪中午吃饭的时候和姜秋绪感叹。
“可不是,你颁奖时的话,可没少刺激他们。”姜秋绪这时终于想起彩头的事情了,“你昨晚一共输了几次来着?”
“你想干嘛?”方杪连忙问道。
姜秋绪哼了声:“我想把你关小黑屋,新项目做不出来,一天就只给你一顿饭!”
“也太狠了。”
“对你就得狠一点!”
两人边吃边斗嘴,说是对他狠一点,姜秋绪却主动给他夹肉,自然的连她自己都没察觉。
……
《指挥官》之后,Z社的《武士》也发布了,虽然有借鉴《侠客行》,但还是做出了自己的特色,卖的相当不错。
月底,天马行空的另一作《邪恶入侵》上线,合作生存的玩法加上玩家乱入的意外性,让线上模式非常火爆。
开年一个月,让玩家们大呼过瘾,扒拉着手指头算下个月即将推出的游戏。
“玩不过来,玩不过来了,下个月还有Nidhogg的《基地》。”
“不止,思密达网络的《龙骑士》也快了。”
“今年也太爽了,游戏质量比去年高了不少。”
“就星空互娱还没动静,连个预告都没有。”
“我算看出来了,今年对星空互娱的围剿之势是真成了,就看方杪能不能扛得住了。”
网上的声音,星空互娱内部都知道,项目组很有紧迫感,压力不小,结果一看方杪,每天贼开心。
“老大怎么一点都不紧张?”
“强者的余裕?”
“岂止是不紧张,经常一个人在那笑,不知道还以为谈恋爱了呢。”
“等会,你再说一遍!”
“不知道还以为……等等,你的意思是?”
“你们觉得姜总最近有没有变化?”
“姜总咱们见得少,看出来呀,要不直接去问老大?”
“谁敢问。”
“你们看老大现在笑的,肯定是在给姜总发消息。”
办公室里,方杪正和蒋才嵘聊天。
难得的,也是第一次,蒋才嵘主动联系的方杪,上来直接甩了一张《邪恶入侵》的海报,一周,一千万套!
这臭屁的情绪快要从方杪的手环里溢出来了。
方杪一点都不生气,还挺惊喜:“你竟然会主动联系我,我好感动!”
一句话给蒋才嵘整不会了,怎么回?
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