返回第111章 仙人的茫然(二更)(2 / 2)窗边的鸽子首页

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他们变得更加人格化,情绪也变得更加极端。他们开始依附智慧生物,并享受它们的崇拜。

这里甚至延伸出一套自己的逻辑,一套所有小天道都认可的逻辑规则。

观察着这里的天道网络,方城感觉颇为有趣。

他从未想过天道会以这种方式相互联合,不同的小天道居然会基于一种协议而不相互争斗。

当然,说没有争斗也不对,他们的战斗已经转移到暗处,一个个信徒就是他们选定的代表,让他们开始利用信徒进行着无止境的战争。

隐匿着自己的身形,方城发现这里的小天道们变得十分有趣,研究他们这件事让他看到的天道不同的可能性,并立刻沉迷其中。

而在方城沉湎于研究天道的时候,黄平的修改方案也准备完毕了。

在方城临走前,他让黄平完全负责《植物园》的优化工作,而今天,就是他展现自己成果的时候了。

小豆子的数值已经规划到位,同伴临死前的波纹……数值已经被他握在手中,马上就可以让游戏发生翻天覆地的变化。

各种功能已经就绪,新的征途即将展开,植物园的游戏性将得到进一步的开发,一个新的篇章马上就要揭晓。

《植物园》第一个免费DLC,《植物小精灵》,上线了。

在更新之后,每一个玩家都可以在游戏中看到一个新的区域,那就是竞技场区域。

在其他地方,宠物不会相互进攻,玩家只能带着自己刚刚得到的宠物,一起在植物园中漫步,享受这份静谧。

但一旦进入那里,就是血与火的征途了。

玩家将可以获得多达八百三十一种植物小精灵,每种小精灵都有自己不同的属性和特征,即时制的战斗十分考验玩家的反应能力和战场操控力,而最多可出战四只植物小精灵的设定也让战场变得更加热闹。

不过玩家初期只能操控一个小精灵,因为小精灵彼此之间会因为嫉妒而相互进攻。

这个时候,就必须熟练掌握每一种小精灵的特性,跟对方打好交道,培养跟对方的感情。

当感情培养到一定程度,对方就会知道他在玩家心中的地位,进而不会产生嫉妒的情绪,之后就可以相互对战了。

不仅如此,宠物的捕捉需要充分理解对应的规则,如果不知道也没关系,植物园中会随机出现特殊NPC松鼠。

三只松鼠热情大方,对服务玩家抱有极大的热情,只要几个坚果就会让他们告诉你捕获植物小精灵的方法。

当然,不想找松鼠也可以到相关wiki看百科,不过谁能抵挡撸大松鼠的快乐呢?

DLC刚刚上线一天的时间,玩家们就跪了。

免费的DLC完全颠覆了游戏原本的游戏方法,让它彻底变成了另一种游戏。

【抱歉,方城工作室,我为我一开始的言论道歉,我不该说这个游戏全无游戏性。】

【今天种下一个老婆,明天收获很多老婆。这不是恐怖游戏,这是《植物园》。】

【……没有人会把植物当成老婆……】

【满分十分,我给这个游戏二十分。因为它让我玩到了两个满分的游戏。】

【神作,不解释。】

【我们宿舍四个人都是游戏爱好者,一个喜欢观光浏览,一个喜欢恐怖推理,一个喜欢宠物养成,一个喜欢对战。猜猜是什么游戏让我们可以一起玩却又不会产生冲突呢?】

【我家外甥说他以后要成为动植物训练家,我带他到竞技场然后用我的四菜狗狠狠的教训了他一顿。呵呵呵,小兔崽子,要成为训练家的人是我!】

——

【三天后补充评论:被母亲揍了,三天没能下床,但值了!】

同一款游戏,四种玩法,关键是过度的还挺自然。

四种玩法,层层递进,而挖掘玩法的过程中,萍水相逢居功至伟,如果不是她运气好发现了路边的松鼠,那么玩家还要被蒙蔽很长时间。

她的粉丝数开始暴增,了解了她经历的观众开始投喂,并开始考虑为她众筹请医生做手术了。

而了解了真实玩法的玩家们,一边咬牙切齿的骂方城老贼私藏玩法,一边又玩的不亦乐乎。

当各种动植物的召唤方法玩家们一一探索出来后,他们发现这个游戏变得更有温度了。

喜欢观光的玩家不会去外面的竞技场,喜欢战斗的玩家也不会干扰到其他玩家的兴趣。

不过,在照顾宠物,并努力同时携带更多的宠物这一块,他们达成了共识,每天都在交流怎么将宠物养的更好,如何让宠物更加开心,更加喜欢自己。

当然,也有人开始纠结在这里养宠物到底是种草还是养动物,不过这都是小问题,无所谓的。

原本清静的植物园变得喧嚣起来。

慢吞吞的藤蔓龟托着玩家前行,高大的树人捧着玩家观光

水面上,伪水托着玩家开始冲浪,让这里的玩法进一步多样起来。

但最热闹的地方,还是竞技场了。

竞技场现在每天都是爆满,4V4的战斗模式既考验训练员的配合意识,又考验彼此的临场反应。

而且动植物还会因为战斗而进化,进化后的它们看起来更加的漂亮迷人,不少立志全图鉴搜集的玩家也需要不断的战斗,以此让自己麾下的动植物进化。

虽然方城工作室还没有具体的比赛安排,但玩家们已经开始组织民间赛事,各种冠名比赛层出不穷。

每天都有新的搭配思路被挖掘出来,各种有趣的战法和思路层出不穷,让比赛变得越发激烈和有看点。

而且与《静以修身》的竞技模式不同,植物园的竞技场以4V4的方式进行对战,这使得赛场可以压缩在一定的范围之内,并让战斗看起来精彩且有看点。

没有人怀疑,方城一开始就是奔着这个点去的。

将重要玩法藏起来等待玩家挖掘已经成为一个典型营销案例,不少人开始分析方城工作室为什么这么做,以及他如何将这一点做好的。

高质量的游戏品质以及相辅相成的游戏玩法,是方城工作室这么做的底气,也是别人学不来的营销手段。

在网上一片赞誉声的时候,有人却完全搞不懂为啥了。

看到一个个煞有其事的分析自己这么做的理由,从黑洞后回来的方城一脸的茫然。

你们分析的对象,是我么?

感谢贪睡之熊o的100点打赏,谢谢。

今天陪家里长辈跑了一天医院,所以只能三更,第三更晚点到。

欠大佬秋歌的盟主补更顺延一天,不好意思了。

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