返回第197章 资本(2 / 2)蒸菜首页

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作为资深网瘾少女,沈涛要做游戏的事情,她可是一早就期待着的。

“嗯,今晚上有个内部测试,如果没有问题,八月初就会上线新浪。”

“这么快~好不好玩?”

“还行吧,这种属于休闲游戏,适合上班摸鱼玩。”

这年代上班摸鱼玩游戏还不怎么方便,一是工作电脑普遍配置低,很多端游都带不起,二是老板突然出现,想关也不方便。

哪像后世,上班摸鱼的页游内容丰富不说,还能有老板键。

只要老板出现,一键隐藏不说,还能轻松挂机。

要不然在一个手机功能如此强大的时代,哪有那么多人玩页游,还动不动一款游戏就流水几千万上亿的。

那些玩的基本都是上班族。

一边上班一边就把游戏玩了。

简直把摸鱼进化成了工作的一部分。

中关村,天创大厦。

旭辉网络前不久换了新办公室,从中关村的民房里搬进了这栋A级写字楼。

他们之所以有钱搬家,除了这两年给电影做网络宣传赚的几百万,这次为了做游戏,沈涛又从个人账户追加了八百万的投资。

当然,这次也对旭辉网络的股权架构进行了调整。

沈涛作为最大的单一投资人,拥有旭辉百分之80的股份,谭东担任总经理,在经过这轮稀释后,还有百分之6的个人股份。

当然最先帮忙的好兄弟黄勃,也有百分之1的股份。

另有百分之10作为激励股权,被设置成了期权池,用来给公司招募人才。

而其他百分之3,现在已经分给了几个公司的技术骨干。

经过两年的发展,旭辉网络现在有50多名员工,这在许多网络公司都算人数比较多的。

如今除了最开始的网络宣传部门,还新增添了一个游戏开发中心,和网络技术部门。

三个部门,人数最多的反倒是游戏开发部门,现在一共有二十多人。

反倒原来的网络宣传部门,成了人数最少的,只有15人。

网络宣传部门,在封存了一些用不着的账号后,现在只运营100个最有影响力的专业账号,而这些账号现在都有一个统一的称呼,叫营销号。

至于技术部是人数最少的,只有几人,专门负责搭建和运营公司的专用服务器。

而游戏开发部之所以人多,是因为现在他们手里同时要做三款游戏。

其中两款页游,《抢车位》和《开心农场》。

这都是沈涛提的设想,然后交给游戏部去完善的。

目前已经进入最后阶段。

除此之外还有一款端游,是以《画皮》为背景的回合制游戏叫做《梦幻画皮》。

这算是公司转型做的一款影游联动的产品。

预计会等到12月《画皮》上线的时候,正式推出。

当然这个游戏的底层代码这些都不是公司自己写的,而是从韩国一家二流游戏公司买的。

毕竟就这点人,想快速搞个端游出来还是有很大难度的。

不说技术能不能达到,就是光前期开发时间就来不及。

目前论网游技术这块,韩国算是独树一帜。

两千年初期,韩流的入侵可不只是在影视上。

国内流行的网络游戏,超过百分之68的都是来自韩国。

包括当时最火的《劲舞团》《跑跑卡丁车》,以及RGP大作《卓越之剑》、《ZERA》、《奇迹世界》都是韩国的。

可以说是国内的网游市场,撑起了韩国网游行业的繁荣。

2006年,全国网民已经达到了1.37亿,周平均上网时间更是达到了16.1小时。

这放在全世界都是非常强大的数据。

而但是国内也就网易的《梦幻西游》能稍微和韩国网游抗衡一下。

所以这个时候推出影游联动,也算是为影视业的发展拓宽边界。

以往影视剧很少有除影片以外的收入。

尤其是国内的电影行业,除了在电影院走一圈,也就碟片还能卖点版权。

可最近几年随着互联网的兴起,碟片版权的价格也是持续走低。

而视频平台也才起步阶段,还没开始打版权战。

他们根本不需要花钱买版权。

所以这个时候是对影视业最不利的时候。

好在这一年,有一群人挥舞着钞票开始大举入驻影视圈,那就是已经成为传说的煤老板。

正是有着他们的慷慨和无私奉献,才让已经逐渐走向寒冬的影视圈,能撑过这段黎明前的黑暗。

因为到了2009年,影视股开始上市后,就会有更多的资金进入市场,做大这个盘子。

至于沈涛,他之所以做游戏,就是不想去参合那些资本的运作。

不管是华谊还是后来的杨小幂。

当陷入资本的旋涡后,就根本没法静下心来认真做电影。

眼前全是金钱,心里全是利益。

电影不只是商品,更是需要精雕细琢的艺术品。

哪怕是商业电影,也是需要时间累积的。

国产电影需要三个月拍出的《中国机长》更需要花三年拍的《流浪地球》,和花七年做的《大圣归来》。

沈涛既不想被资本裹挟,也想能安安静静做影视。

那么最好的办法就是自己成为资本。

而游戏,无疑是和影视最好联动的一项产品。

夜,华灯初上。

当无数的上班族,从一座座写字楼和工厂走出来的时候,旭辉的一群人却在做着最后的调试。

新浪的内部测试页面已经弄好了。

几千个拿到了测试账号的用户,也已经做好了准备,只等八点钟一切调试完成,就会正式进入抢车位的界面。

而杨小幂在拍完今天的戏后,澡都没有洗,就直接回到住宿,第一时间打开了自己的笔记本电脑,刷新着测试页面等着游戏上线。

而沈涛则是在一旁和曹国未通着电话。

“今晚就将测试了,这种小游戏真的有用吗?”

曹国未已经见过《抢车位》的成品了,并且自己也玩过。

虽然玩法设计的很精巧,可对于帮助新浪从门户走向社区,甚至打开社交,他多少有些迟疑。

“这种小游戏最主要就是互动。”

“不管是停车收费也好,还是偷菜种花也好,都需要和好友进行互动。”

“如果只几个人来回测试是体现不出这种效果的。”

“当朋友的圈子越多,那种乐趣才会显现出来。”

沈涛又大概给曹国未解释了一下《抢车位》的重点。

这类游戏的重点从来不是游戏本身,而是朋友之间的互动。

这也是为什么,当年开心网搞得如火如荼,结果QQ一来,直接就把它干趴下了。

QQ天然就拥有社交,对这种强互动的游戏,比起一般的社区更有吸引力。

但是这对新浪反倒不是大问题,新浪的用户其实并不算少,只是因为之前的门户网站属性,而让他们无法将用户这一环打通。

当初facebook就是靠着这一手打通了用户的环节。

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