“我现在终于明白卡梅隆为什么要大量做CG和动作捕捉了。”
时光坐标的放映室。
当画面亮起,徐刻摘下了戴着的3D眼镜,揉了揉有些发胀的眼睛,满脸愁容的对着一旁的沈涛说道。
时间流逝,转眼到了5月。
拿到Fusion 3D已经一个月了。
经历了最初的兴奋之后,他们终于发现了一个3D的严重问题。
那就是用3D设备拍出的画面,往往会出现色彩失真、画质变暗、画面模糊等问题。
尤其是《画皮》里的快节奏武打动作,用3D看会给人眼晕以及看不清的问题。
要想改变这些问题,不是简单增加光源,调亮画面就可以的。
得从镜头,到画面全方位的设计。
而原本2D的经验已经起不到多少作用。
对他们来说,这就像是一個全新的课题,需要所有人一点一点去攻略。
只是按照这种情况做下去,原本预计的用三个月拍完两部戏的所有镜头,基本是不可能的。
所花费的人力财力,将是一部普通2D电影的许多倍。
就这还有可能达不到预想的效果。
毕竟3D拍摄对他们来说,都是第一次。
正是因为想清楚了这一点,徐刻再想想卡梅隆的处理方法,也就瞬间了然了。
动作捕捉后的CG模型虽然也还是以同样的速度在运动,可本身因为是人为制作的,要比真人更好把控。
CG制作,更能从源头解决3D电影画面的问题。
虽然不能完全杜绝,可减少实拍,还能给那些天马行空的想象留出更多的可能性。
“如果我们改做CG特效的话,那这部片的成本就太高了!”
制片人王晗立刻接话道。
虽然时代文化为《画皮》2和3一起开出了3亿的制作费。
对狐妖等妖魔,也会进行CG制作。
可这点钱,并不支持大批量的特效制作。
如果贸然加大投资,会让项目承担很大的亏本风险。
比竟,卡梅隆拍《阿凡达》,福克斯可是真金白银的拿出了2.5亿美金。
在王晗看来,他们敢这么做,是因为他们有着全球市场。
可我们却没有全球市场做后盾。
“全做CG确实不可能,时间上也来不及。”
陈宁也附和的点了点头。
虽然最近一年,时光坐标也在进行人才扩充,也招聘和培养了不少新人。
可CG建模是没法走捷径的,必须手绘一帧一帧的去做。
对一部长达120分钟的电影来说,所需要的人力物力,绝对是一个天文数字。
并且就他们现在很多技术都无法达标,还得交给好莱坞的团队去做。
如果那样的话说需要的费用就不是一星半点儿了。
“那这样的话,最好的办法就是改剧本,并重新设计武打动作,减少打斗场景,可以多出现一些飞行的虚实场景。”
徐刻说着看向了沈涛。
这几天他也一直在思考解决的方案。
当然如果能做成CG的就更好。只是他也知道虽然沈涛支持他,可也肯定达不到卡梅隆那种程度。
毕竟人家是创造过单部影片,全球票房破12亿美金奇迹的导演。
而自己票房最高的也就一部《画皮》1。
其实现在投资三亿做《画皮》2、3部,对他来说就已经是超大制作了。
如果在追加投资,哪怕就是沈涛愿意,他也会担心回本压力。
毕竟他不是吴语生,拿着八亿拍电影,还能脸不红心不跳的。
“剧本不能再改了,这个版本是目前为止,最能衔接前后剧情的。”
听说要改剧本,王元也立刻就站了起来直接看向沈涛道。
《画皮》对时代文化来说,只是一个开端。
这并不是一个独立的电影,它是需要和整个仙侠宇宙衔接的。
为了把设定和后续剧情进行对接,编剧团队在2、3部里面进行了很周密的剧情设计。
如果为了迎合拍摄要求,而改剧本,基本上就是牵一发而动全身。
会导致后面他们正在写的故事剧情,得全部推翻重来。
后世3D电影之所以逐渐势弱,除了画面和大量后期3D的滥竽充数。
还有个很重要的原因。
就是3D电影,为了迎合画面,导致剧情错漏百出。
让讲故事的电影,变成了单纯的炫技。
包括后来徐刻拍的《龙门飞甲》也是如此。
为了特效,牺牲了很多剧情上的东西。
其实这并不能全怪徐刻。
传统高速快剪辑的动作戏,本身就和3D是不兼容的。
2D电影的动作节奏,一般是通过蒙太奇技巧进行短镜头的组接来实现的。
单个动作镜头的长度一般都低于1秒,有的镜头仅有0.4秒。
就像徐刻之前拍摄的《笑傲江湖》,独孤九剑就是以快节奏来展现的。
在景别构成上主要以特写为主。
根据3D成像原理,观众对3D画面需要1秒钟的适应过程。
并且3D立体的效果只有在一定动作时长中,才能更好地显现,因此动作时常不能少于3秒。
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