不过这个问题现在却没人能帮他解答,只能看游戏中后续的内容会不会有什么转机..吧。
回到主页面,李维突然惊喜地发现几个建筑虚影上都出现了一个木工锤的图标,这意味着已经满足这些建筑重建的条件了。
它们分别是:“仓库”、“工坊”、“酒馆”和“庄园”这四种。
除了酒馆以外,其他三类都很好理解,李维猜测“庄园”很可能是扩大庄园现有的面积,将更多土地纳入到篝火的庇护范围内。
而“仓库”和“工坊”也有很大概率并不是像普通幸存者的铁匠铺一样,应该会有游戏特有的功能。
只有“酒馆”这一项李维不是很明白,在增加了这13个人口之后,自己领地上再次出现了粮食危机,哪还有多余的东西来酿造酒水啊。
心里默默吐槽了一句,李维突然想到了蓝星上各种游戏抽卡的功能,其中一些就有以酒馆为原型吸引各种流浪冒险者的桥段。
这个“酒馆”该不会也是同样的设定吧?顿时李维心中便产生了无数好奇,恨不得立马就重建酒馆试试看。
不过最终还是理智战胜了欲望。
明天自己应该会带着齐诺和巴克前往后山寻找木槿花的踪迹,伐木工小队没有人保护,他没有让德隆三人继续工作,所以庄园里的木材不会增加。
按照这个游戏的一贯风格,目前的资源储备很大概率只能选择重建一个建筑,那他还是选择仓库好了。
万一真有前代领主留下的物资,凭自己现在连新手村都没有走出去的进度,只要高等级大佬随便从指缝里流出一点资源,估计都够自己过上一个好年了......
想到这里,李维不再犹豫,果断选择了重建仓库。
08:00
07:59:59
07:59:58
看着游戏页面上出现的倒计时进度条,领主大人顿时露出一脸便秘的模样,这游戏也太狗了吧!
…………
早上,天刚蒙蒙亮...
呃,这个世界的天一直都是蒙蒙亮的状态,珍妮悄悄从从床上爬起走出城堡。
时间还早,现在的能见度还仅有十几米,篝火旁九个幸存者女人正横七竖八地躺倒在地上,小厨娘没有叫醒她们。
昨晚十几个幸存者全都是在篝火旁过夜的,这并不是什么老人欺负新人的桥段,纯粹是李维为了他们着想,让他们多被火光烤一烤,尽可能多地恢复一些理智值。
按照常理来说,离得越近受到的辐射也就越大,这样安排应该会有点用吧...
珍妮先是蹑手蹑脚探了探四个重伤员的鼻息,发现他们都还热乎着,心里才不由地放松下来。
同是荒野上的幸存者,她也希望大家都能够好好生活下去,只要活着就总还有希望的。
观察过幸存者的状况后,小厨娘心里默默计划着今天早餐该准备些什么,烤鬣狗肉这是必须的,目前庄园里的主要食物储备就是各种肉类了。
昨晚还剩下了一点儿大米,或许可以搭配着鬣狗肉煮成肉粥,领主大人应该会喜欢的吧。
突然,珍妮发现在进入庄园大门左手边位置,竟凭空出现了一栋二层小楼,看面积只有城堡的五分之一左右。
珍妮一脸狐疑的走近瞧了瞧。
小楼大致呈“7”形状,前面一道门廊应该是入口位置,有一扇半圆形拱门,此时拱门正紧紧关闭着。
整个小楼墙壁呈白色的,三角形房顶整体都是深红色,在屋顶横梁上还有几个装饰用的小箭塔,看上去很是大方。
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