在伊森的规划里,命运游戏接下来应该是用两条腿同时走路。其具体的表现方式那就是在推出家用主机的同时,继续在电子街机行业里耕耘。
既然他们已经霸占了北美的街机市场,又或者说,当全球绝大多数的街机市场都能给他们带来巨大利润时,他就不可能为了强推主机而轻言放弃已有的一切,一来,是玩家在平台上的转换本就需要时间,二来,轻易让出街机市场那无疑是给另外两家……啊不对,是给雅达利留出机会。
所以,在伊森的设想里,在他把《北国方块》设计成家用主机的护航大作后,剩下的工作重心就会汇聚在公司的研发部门,让存在于那儿的家伙在制作自己喜欢游戏的同时打造他的灵感。
游戏方面他也想好了,继续运营《吃豆人》和《贪吃蛇》这两个IP,推出《吃豆人女士》和双人竞技版的《贪吃蛇2》。
前者的表现方式无需多言,那就是女性版的吃豆人,并为其重新打造游戏关卡;后者的表现方式更为简单,那就是将屏幕一分为二,做出两个摇杆,让玩家在街头来一场紧张刺激的生存对决。
虽说这种回锅肉的做法有些吃烂钱的嫌疑,有可能毁损公司口碑,但很多时候,商业和名誉是无法共存的不是吗?当公司的发展目标是维护存量市场,并将存量市场里的用户往新项目上吸引时,往存量市场里投放的游戏自然不能抢走新项目上的风头。
若是不然……
当街机游戏一直好玩时,又有几個用户会去买家用主机呢?
而在这种情况下,往街机市场里投放《北国方块》?
MFxxk!
那他又得拿出什么样的游戏,才能把用户往主机上吸引啊?
就算他是穿越者,那也没法回答这个问题啊!
因为在他前世,《北国方块》上市后,那就是屠杀了所有竞争对手!
“呃——伊芙琳——你应该知道你的想法意味着什么吧?”
伊森当着姐姐的面,把事情捋顺了。
而在听完了他的描述后,伊芙琳也笑着点头,道:“当然。”
“我明白你的意思,我也相信你有这个能力。”
“加油哦!”说话的同时,女孩还举起右手,给伊森打气。
元气满满的模样则瞧的伊森很是无奈。
“噢——我说了,我那是开玩笑。”
“噢——我觉得你现在是谦虚。”
女孩的疯狂挤兑让伊森哭笑不得。
抬手示意打住,他不想在这越偏越远的话题上继续下去了,“好吧好吧,换个话题,你能告诉我,这个游戏做起来难吗?”
重归正轨的话题让伊芙琳收起了调笑,望着那充满求知欲的面庞,女孩叹了口气,道:“这就是第二个大问题了。”
“就算我们解决了芯片的算力问题,在制作这款游戏时,依旧得花费大量的时间。因为在我初步的阅览中,我就已经发现了两个难点,首先第一个,那便是你强调的无限游戏。”
女孩点着桌上的概念图,说:“虽然我们之前在制作《星球大战》时就已经涉足了无限游戏的领域,但无限游戏这种事情在机器里是永远不可能出现的,而且《星球大战》的无限制游戏和《命运方块》的无限制游戏还是两个概念,具体的区别,我觉得还是在方块本身。”
“在《星球大战》里,无限制的游戏就是不断的出现帝国飞船和玩家对垒,最大的变化也就是随着时间的深入,帝国飞船的模样和前进速度将会出现一些特殊变化,它们的运行本质和运行轨迹,那还是不变的。”
“而在你现在设计的《命运方块》里,无限制的游戏则是让七种方块不断的出现,让玩家把它们放到合适的位置进行消除。”
“从表面上来看,《命运方块》里的方块和《星球大战》里的飞船性质相同,可实际上,这两者是有区分的,《星球大战》里飞船的出现方式是人为设定好的,而《命运方块》里的方块出现方式则是‘随机’的。”
女孩在‘随机’这个单词上加重了语气。
觉得自己听明白的伊森直接道:“你想说,机器无法做到真随机?”
虽然伊森不懂技术,但关于计算机永远无法实现真随机这个事情伊森还是清楚的。若是用文学意义上的描述,那就是这个世界上没人能给真正意义上的随机下一个定义,当人脑都无法解释这种玄学上的抽象概念时,依靠逻辑计算的计算机就更加做不到了,所以甭管是现在还是未来,至少在伊森穿越之前,计算机上随机都是伪随机。
而当伊森说道‘真随机’时,女孩愣了一下,接着道:“是。”
“但又不是。”
“我说是,是因为你说的没问题。我说不是,那则是我个人觉得,《命运方块》这款游戏本身就无法单纯的用伪随机的方式来撰写。”
伊芙琳指着图纸上的方块说道:“在你的设想里,这款游戏总共有七种方块,分别是可以用‘O’字母表示的小正方形,用‘I’字母表示的长条,用‘S’字母和‘Z’字母表示的错位梯形,以及‘J’和‘L’的镜面直角形,还有一个‘T’形。”
“不管是正方形,长条,‘J’和‘L’,又或者说是‘T’,这些方块都可以无限制的出现,因为就算它们在同一时间内出现的再多,游戏都能进行下去,但——‘S’和‘Z’这两个方块则不行。”
“如果在同一时间内出现了许多‘S’形或‘Z’形方块后,《命运方块》这款游戏是必然进行不下去的。”
伊芙琳给出了自己的结论。
而伊森则皱起了眉头。
“What?”他不解。
“很简单,因为光凭它们自己是无法消除自己的。”
伊芙琳说出了一个十分绕口的话。
下一秒她更是拿起纸笔,画了起来。
当女孩画出一个界面,往里面不断地填充‘Z’字形的方块后,伊森瞬间发现,不管‘Z’字形的方块如何变动,如何叠加,如何翻转,其最后都会有一小节地方无法被它们自己填充到位。
如此事实,意味着‘ZZZ’方式的排列,翻转方块后的‘NNN’的排列在无脑出现的情况下是不可行的。虽说这个问题看起来可能很无厘头,因为《北国方块》这个游戏那就是让玩家进行多个方块的拼图消除,本身就不会无限制的给玩家提供一种方块,但……万一BUG了呢?一旦游戏的算法不添加限制,在单一时间里随机蹦出了很多相同的‘Z’形或‘S’形方块,那么玩家面临的就是一个必死的局面。
而这……
是绝对不能出现的问题。
因为它违背了游戏设计的初衷。
即让玩家操控一切,而非机器给予答案。
“所以……伊芙琳,你想说的是,如果想要解决这个问题,我们就必须人为的控制‘S’形和‘Z’形方块在同一时间内的出现数量?”
伊森明白了姐姐的意思,他摸了摸自己的下巴,道:“而这个极限数值需要时间来测算,同时,这个极限数值的出现会影响方块随机出现的测算函数?这可能是一个非常困难的过程?”
“过程不困难,需要的只是时间。”
伊芙琳摇了摇头,道:“我能做的出来,但是它麻烦,而且——”
她顿了顿,说:“在解决了方块随机出现的问题后,一个新的问题也出现了,那就是如何让你设计的无限旋转的玩法和无限随机结合起来。”
“在你的设想里,这些方块是自上而下出现的,玩家需要将这些方块摆放在合适的位置,以保证它们能够连接起来全部消除。而在这个过程中,玩家可以旋转方块,以保证游戏的趣味性。”
“虽然我觉得这种设计很好,但当无限旋转加入之后,游戏里的方块就不是七种了,除了正方形不管怎么旋转都无法变动外,长条形方块就有竖和横两种姿态,‘L’、‘J’、‘S’、‘Z’、‘T’则更多,它们的变化都会给游戏带来大量的计算,就比如说一个‘T’,它一共有四种不一样的安插方式,当玩家进行变动时,为了保证游戏不是因为设计的原因而结束,那与之有关的计算就会变得非常之庞大。”
“而这个……”
“也需要时间去做。”
说到这儿,伊芙琳感慨的拍了拍伊森拿来的图纸,道:“我很想做这个项目,但是我暂时没有时间……家用游戏主机的事情我还没做完呢,光盘的项目人员我还没有敲定呢,然后你现在要是让我做这个……那就算我一天有四十八个小时也不够用啊!”
家用主机的研发,那是《星球大战》上市之后才正式敲定的,而真正的运转,其实只有一月有余,在招不到合适人手,由伊芙琳一人研究的情况下,没有做完那才是常态,毕竟这不是单一游戏电路板的堆料。
至于光盘人选的犹豫不决嘛……这个事情伊芙琳也和伊森说过了。
由于伊森的灵光一闪是在夏天,在这个可上课可不上课的学季里,斯坦福有不少老师都休假了,有的人更是在休假第一天就出国了,在这个通讯极其不发达的年代里,他们根本就无法联系上所有人,所以为了公平起见,好吧,其实是斯坦福物理系的主任也有类似项目,并且人还不在,因此合作人选的最终敲定,还是放在新学季,也就是秋季来临之时在确定。
虽说这一拖延就是一个多月,但当光储存的战争一打就是几十年时,别说是落后几个月了,就算是落后几年也没关系啊。
持久战这玩意抢跑的的确能获得优势,但更多的还是比谁持久。
而在这方面……
伊森可没怕过谁!
嘿嘿~
在确定《北国方块》这个游戏做不了后,不想将它放在街机上推出的伊森直接就当着伊芙琳的面把创意给烧了,接着回到办公室,挠起了头,现在的他真的不知道该做些啥了。
他的脑子里的确有着无数游戏,但能在这个年代里做的出来的,那真的非常的少,而在这其中,能够完完整整的回忆起全部内容的,其实就只有《贪吃蛇》、《吃豆人》、《太空侵略者》和《北国方块》。
没办法,谁让他的脑子不是ChatGPT呢?
根本就无法原原本本的储存下前世经历的所有内容。
他能背出四款游戏,还得谢谢那些游戏大道至简的玩法。
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