返回第177章:三款教科书级的作品!(2 / 2)沉唐枕月首页

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能把游戏性点出来,画风、配音、渲染等各种都可以再慢慢优化。

但他们连肉鸽游戏的核心玩法都没能理解。

把游戏玩法全集中在了随机上面。

随机到了某件强力装备之后,就能完全乱杀,一路横推着通关,嘎嘎爆爽。

而随机到了垃圾装备,除了重开基本上别无他法。

属于是搁这儿幸运大乐透来了。

那么当玩家上手几盘之后,自然最终只会追求一个结局——拿不到神器就直接重开。

这等于是将过关思路固定了。

在随机游戏里却硬生生把玩家困在了一条指定的通路上。

咱寻思你也别叫肉鸽了。

你才是横版闯关啊!

妈的杀戮尖塔那么教科书级的一款游戏放在这里,你们是一点也没领悟到精髓啊。

光看到随机了是吧!

刻晋寻思着,这做的甚至还不如蓝星这两年那些大热门的骗氪肉鸽。

至少因为有了骗氪这项属性之后,厂商还懂得将好的道具留给氪金玩家,还高低做一做垃圾道具的平衡性,哄一哄赛博难民。

合着你们离开了氪金属性之后不会做游戏了?

怎么着,你们做买断制单机,浑身难受是吗?

当然,这其中也并非所有都是买断制。

亦有少一部分的作品,仍旧保留了氪金元素。

但一打开游戏压缩包刻晋就懵了。

有个设计师还把制作好的宣发海报都一并发过来了,留言表示,希望头号玩家能帮自己宣传一下。

不是,哥们,咱们都不说头号玩家免费帮你宣传,对其他设计师公不公平了。

就算帮你宣传,但你这宣传海报怎么个事啊?

打开海报就看见一行非常有吸引力的标题《杀戮海域上线就送一百抽!】

行,标题没问题。

但你他妈配一个白人拿着鞭子的图片是什么意思?

给刻晋看的高血压都要起来了。

如果说‘肉鸽’主题还只是一群设计师把核心理念搞错了。

把隐藏在其中的策略,当成了随机。

因此导致游戏性大幅下降。

那么横版闯关跟平台跳跃这俩主题,那就真的是卧龙凤雏组了。

所谓江山辈有人才出,仍有高手在江湖。

有的设计师把横版闯关直接按照字面意思设计,当成了需要玩家横过来看屏幕然后闯关。

有的设计师把平台跳跃理解成了单纯的从平台上跳下去,于是设计了一款蹦极游戏。

而且那蹦极的画风颇有种‘学了三年动画做出了泰坦尼克号’的美感。

关键是刻晋还无法反驳。

你就说他有没有平台吧。

你再说他跳没跳吧。

就差没给你来个爱酱噗油酱噗了。

更有甚者,拍着脑瓜子一想。

其他设计师肯定都把活玩了个遍,所以我要想让刻设计师眼前一亮的话,必须得整个大活!

于是做了一款‘逃出jz营’的小游戏。

平台是各种像素风堆积而成的尸体,跳跃则是在不同的尸体障碍物上如跨栏般冲过。

背景,插画以及世界观,也是各种不可言说。

再一看他的投稿ip。

嗷,徳国啊。

那没事了,传统艺能了属于是。

毕竟希儿永远都会保护大家。

要刻晋评价的话。

这游戏简直属于是阎王爷看了都得猛猛敲三天木鱼来攒功德。

像是这种游戏,头号玩家别说给它过预选了。

就是放都不能往官网上面放,会出大事情的。

而除开这些较为抽象的游戏之外,有没有正儿八经在做游戏的呢?

也有。

但这些正经作品吧。

刻晋一番体验下来,却感觉到。

怎么说呢。

不好玩。

太过于一板一眼以至于没有亮点,反而还不如那些抽象小游戏的脑洞跟趣味性大。

这次面向全民开放的游戏设计大赛,可谓是群魔乱舞,跟刻晋所预料的画面几乎完全不一样。

“总感觉他们的思维好像都被约束了。”

“这是为什么?”

“明明有杀戮尖塔、奥德赛,以及星之卡比这三款作品开路了。杀戮尖塔很完美的诠释了什么叫肉鸽之精髓,奥德赛则把平台跳跃做到了极致,星之卡比也是横版卷轴闯关类的教科书。”

“依葫芦画瓢都不会吗?”

“这样下去奖金还怎么发的出去啊?”

见老板在办公室内干着急,苟彻桦也没有太好的办法,只能挠挠头,而后出言宽慰道。

“刻总您也不用着急。”

“一个是,目前刚过去了一周,好的游戏可能需要时间的沉淀。”

“另一个是,这次其实很多大厂的游戏设计师都没有参赛。据我所知,国内的一些大厂如腾景网讯,还有次级一些的厂子,里面的优秀设计师都没有参与进来。”

这个情况,刻晋倒是在开赛的时候就有心理准备了。

奖金看似是不少。

但是对于大厂的游戏设计师来说,其实不算太多。

三百万,税后到手两百多万,一年的年薪。

如果有些设计师有股权分红的,还不止这个数目。

来参赛,拿到名次还好说,拿不到名次,反而会自降身价,让自家领导对自己的能力重新进行审视。

怎么算都属于是不赚的买卖。

自然也就不会过来参赛。

而中等半样的设计师吧,知道自己本来就拿不到名次,索性也不凑热闹了。

结果就剩下了一群初出茅庐,或思想固化,或看的太浅的底层设计师。

再这样下去,奖金真发不出去了,烂手里也会被计算为流水的。

没花出去的钱,可不就是收益么。

但刻晋也不想硬着头皮给眼下这些个作品发5000万。

那会给后续的游戏设计大赛开一个很坏的头,而且也不能服众,玩家不会认可它们。

再者说,统子哥作为监督者,也不会同意这样的事情发生。

“苟哥,你说会不会存在这样一种情况。”想了想,刻晋开口。

苟彻桦露出愿闻其详的表情,安静聆听。

“杀戮尖塔也好,马里奥也好,所表达的核心玩法太隐晦了,很多玩家可能会觉得好玩,但是却说不上到底哪里好玩。而且发布也没过一个月,很多设计师还没把它们的核心给吃透。”

毕竟在这之前的其他肉鸽游戏,都只能算是闭着眼睛瞎做。

甚至就连头号玩家自家在三年前首次定义了肉鸽类型的《哥弹,其实在很多方面也不够完善,只能算是《杀戮尖塔的拙劣模仿者之中比较优秀的那一批。

但毕竟在蓝星上面,游戏发布的顺序是先《哥弹,后《杀戮

因此,选择‘肉鸽’主题的设计师,更多参考的是《哥弹以及市面上近年来一些比较热门的肉鸽氪金游戏。

放着祖师爷不拜,跑去拜外院记名弟子。

本末倒置了属于是。

而平台跳跃跟横版闯关这个主题,也不算是新鲜了。

蓝星很早就有这两个类型,只不过这么多年该做的都被做过了。

做老花样的话,太死板,做新花样又想不到内容。

因此呈现出来的东西也很拧巴。

“嗯……也不排除这种情况。”苟彻桦思索片刻后,点点头道。

杀戮尖塔这游戏,苟彻桦最近自己也在玩。

越玩越觉得这款游戏传递出来的价值,甚至大于这游戏的内容本身……

几乎颠覆了此前所有肉鸽的玩法,将如何做好决策诠释的淋漓尽致,而不是强调随机性。

玩家几乎可以用任何一张牌来构筑核心,完成自己的套路组合。

而且几乎

就没有过不去的牌组。

无论怎么随机,只要决策对了,每一个种子都可以稳定碎心击败最终boss

这样一来,玩家一旦闯关失败,挫败感只会来源于自身的不足,而并非是游戏玩法上的局限。

不会怪到游戏头上来的挫败感,反倒是激励玩家前行的一种动力。

与对男生说‘这都办不到?你行不行啊?’是同一种感觉。

这放眼目前的整个蓝星的游戏市场,都是其他肉鸽无法办到的事情。

“而马里奥奥德赛就更是神来之笔了,它把平台跳跃的精髓,全部集中在了一顶小小的帽子上,摘掉了以前‘想要跳跃必须要搭建平台’的理念,做到了让平台跟随着玩家走遍世界,并且平台的花样还非常繁多,每一种附身其实都是一种对‘特殊平台’的拓展,让玩家即便上百个小时都不会觉得枯燥。玩家虽然玩着平台跳跃,但却并没有感受自己身处平台跳跃的环境内。属于是真正意义上做到了大隐隐于市。这种不出戏所带来的沉浸感是很难被复刻的,所以其他设计师估计……”

后半段苟彻桦没有说完,但刻晋也已经大致找到了这次比赛群魔乱舞的原因。

几款被他认为是教科书级的游戏作品,因为核心玩法藏的太深了,而且发售时间比较短,设计师很难get到其中的点。

那我出几款同样也算是教科书,但是对主题诠释的更加直观的游戏,不就行了?

为了能顺利将奖金发出去。

刻晋也是拼了。

上次的swtich合集任务失败后,但常规任务还是日常稳住,并且发放了三个礼盒给他。

正好对应着此次比赛的三个主题。

一口气全梭了!

刻晋必须要思考,这是不是他此生距离终极礼包最近的一次。

反正只要完成任务,所有游戏就全部解除封印!

很多人可能不知道地球上所有的爆款游戏ip汇集在一个人手里是什么概念。

到那时候,别说什么蓝海天堂了。

你把‘头顶一块布,天下我最富’的石油佬喊过来,都得给刻师傅捶腿捏肩。

不过在选择游戏方面,刻晋还是稍微犹豫了片刻。

虽然好游戏无数。

但能当教科书,让人一眼就能悟了,但又能把主题点明的游戏可不多。

譬如说,奥日两部曲。

这游戏属于是集横版闯关+平台跳跃为一体的类银河恶魔城。

在音乐与美术风格上的造诣也堪称2d横版天花板,是2d横闯游戏中为数不多能够跟《空洞骑士掰手腕的作品。

但你说把它拽过来当教科书?

那不行……

奥日的加分项有很大一部分恰恰就是因为它的音乐跟美术。

就一个月的时间,你让这些设计师做出奥日同级别的画风跟音乐?

这不扯犊子么……

在脑海中将前世玩过的海量游戏快速过了一遍之后。

刻晋目光微微凝聚,终于敲定了三款作品。

平台跳跃。

这个主题由于不算新鲜了,所以以思路清奇为主,让设计师们将脑洞更好的放在‘如何创造有趣的平台’上面。

因此,刻晋的选择是偏小众冷门的一款作品——《时空幻境

横版闯关。

刻晋思前想后,选择了一款难度适中的游戏——《死亡细胞

死亡细胞虽然也有轻微肉鸽向,但在这游戏里面,决策与随机性对游戏的整体影响都不大。

更关键的在于玩家的操作与节奏感。

而至于肉鸽这个环节嘛。

那就不得不请出将肉鸽系列真正发扬光大的祖师爷了。

《以撒的结合!

如果说《杀戮尖塔是肉鸽卡牌流的开山鼻祖。

那么《以撒则能称之为将整个肉鸽游戏从小众硬生生抬到众人面前的奠定者。

其肉鸽玩法,将‘选择’与‘随机’完美结合。

属于是玩家一眼看了就能知道‘哟呦呦,这不肉鸽嘛!’

而且在可玩性上也有非常宽的弹性。

三款新的教科书确立后,刻晋的思路也很清晰。

这三款作品,只是当教科书进行公示用,并不参与比赛。

不参加比赛,也不上架头号玩家官网,甚至暂时不给玩家玩。

把一切玩家能氪金的渠道给锁死。

我又没发游戏,那我不设置游戏售价很合理吧?

没有游戏售价,玩家买也买不到,那怎么氪?

嗯,计划仍旧完美,丝毫不影响我刻师傅的发挥!

在接下来的几天内,刻晋分别给出了三款游戏的企划书,由头号玩家跟绿洲共同制作。

由于三款游戏的体量都不大,并且画风都可以说是像素级的。

做起来也比较快。

在两支有着丰富设计经验的公司手中,刻晋估摸着一周就能够完工。

而在这一周内,也算是给这一批设计师们最后的时间。

看他们到底是不是真的在憋绝活,还是说纯纯的抽象大家。

————

维望笛。

游戏设计三部。

本来就没有被蓝海天堂母公司寄予厚望的维望笛,主要负责方向更多是游戏平台的构筑与维护。

凯特作为三部目前的游戏总监,日子过的算是顺风顺水。

去年刚带队完成了一款在欧米玩家圈卖的还算不错的赛车游戏。

销量也不算多,截止至目前也就区区500万份左右吧。

499的售价,也就只是小十个亿而已。

也就不过拿了个年度最佳优秀职工而已。

也没啥好吹的。

此时春风得意的凯特,正在为新泡的马子选定一家十分有氛围的高档餐厅,并且连今天要用什么姿势都已经提前想好了。

结果这时候,维望笛高管的一通电话,却直接让凯特皱起了眉头。

这帮该死的高管,居然他妈的让自己去参加一个东亚游戏圈的游戏设计师大赛?

“shit!are you serious?你是认真的吗”凯特很直接的在电话中表达了自己的不满情绪。

“设计师大赛?我的上帝,我敢发誓我三岁的侄子都不会对那种狗屎东西感兴趣。”

“而且东亚游戏圈又是个什么不入流的游戏圈子?那个落后的地方会出现什么好游戏?为什么我要去参加这种东西?我不明白。”

不过,无论凯特如何愤慨。

这帮冷酷的资本家是不会理会他的任何情绪抱怨的。

电话里反复只有几个字。

遵守命令,拿下第一。

并且要求他现在就着手准备参赛的游戏作品。

“okokok.”

“我去了岂不是随便拿到第一?干烂他们简直就跟干烂我马子的ass一样简单。到时候你们可要批准我一个月的假期,让我狠狠的‘照顾照顾”我的马子。”选择服从命令的凯特,耸了耸肩,轻松笑道。

看了一下最近这几章的评论,大家抱怨声有点大。

不过我也习惯了,之前写生化奇兵无限的时候也是这样一路被质疑过来的。

好像除了《云顶跟《马里奥没被质疑,写sw本身的时候也是被一路骂过来的。

很多人觉得sw本身没啥好吹的,觉得就是一坨电子垃圾,你吹它你就是任豚。

反正各家玩家都有各家的鄙视链,什么任豚,索狗,软蛆,刀斯林,撸狗,农批,还有我们大名鼎鼎的!我超!!

那如果我都玩的话,阁下又该如何应对/狗头

——跳转作者的话

接上

————

多的就不展开说了,最近索尼不是上了个ps系的掌机吗。

我就不多评价了,感兴趣的可以自己去搜一下吧。

掌机领域这一块,我还真没见过哪家掌机能跟sw打的。

除了它的性能之外,它的制造工艺以及它的功能性,真的是属于次时代掌机的范畴了17年的次时代

话说回来吧,这几章是一个铺垫以及引出后续主线的过渡章。

连地球上成功了的游戏,写出来都会被质疑它是否过誉了,那么原创世界观会被各位质疑也很正常,因为没有代入感,我能理解。

毕竟这设计到了一个‘原创’跟‘文抄’之间的平衡点。

一般做解法无非就是两样。

一样就是你自己创造蓝星游戏,并且将它写的还算那么一回事。

一样就是把一些前世有的游戏,丢到这一世来,让它们继续存在着,并被其他厂商拥有。

我个人选择的是前者,后续也会一直走前者的路,虽然这样会很难写,写出来也不一定会被认同。

但优势在于,蓝星除主角之外的所有游戏,都不可能跟地球上一样,主角永远都是断崖式领先,这样能让读者能够永远清楚主角掏出游戏就是爆杀,而不用担心对方厂商是不是也藏了一个地球上存在过的‘大家伙’。

还是那句话,读者跟作者永远都是双向选择,不喜欢就弃书吧,也没必要为难自己不是,起点好书这么多。

(本章完)

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