“我靠??又来一个BOSS?”王老菊双目瞬间瞪的浑圆。
一旦成功捕捉到了一些设计师留下来的隐晦细节后,就会令玩家心生出愉悦。
王老菊这才艰难的咽了咽唾沫,回过神来。
起到的作用更类似于前哨站。
受愚昧的野心之火摆弄的人。
这BOSS,攻击带有魔法伤害!
而就在刚学习到这一点的时候。
但正如王老菊刚才所总结的那样。
在玩家没有任何数值提升的情况下,就能感到成长性所带来的爽感。
如狂风骤雨般的攻势!
一波接着一波,没有任何喘息的机会!
这特么是前期玩家开荒阶段要打的BOSS???
“操!在把建筑风格跟游戏画面融合起来这一块,我还真就只服头号玩家!感觉最近两年也有其他游戏在模仿这种风格,但总是做不出这种直击人心的观感。”
木质的金边雕花装饰勾勒而成的八角塔顶,带有浓厚的古罗马与哥特式交融风格,呼啸的山风将城门上的旗帜吹拂的迎风飘扬,有一种说不上来的庄严厚重。
“妈的,就冲这个史东薇尔城给我带来的震撼,这游戏我就买了!”
再者赐福点就在眼前。
然后面对再次刷新的巨猿,不得不一切从头来过。
虽长相丑陋,但仪态却十分的端庄沉稳,看起来像是个颇有身份的贵族。
这种忌惮,是连王老菊自己都分不清为何而来。
“可别是什么套皮BOSS吧……”
然后BOSS出场,至少还得围绕他配套一段相关剧情吧?
“绝望……”
同样也是玩家学习与成长的好机会。
每次面对不同的敌人,招数都会变化。
反倒对这种缓慢到来的攻势,难以判断。
可《艾尔登》却在玩家踏入宁姆格福的那一刻起,就开始给玩家下意识的植入层层递进的强者元素。
噩兆的血条也才刚刚浮现而出。
终于,击溃了山妖这员强敌。
在不断死亡中摸索新打法,获得进步。
一击过后,在没有任何前摇预警的情况下,另一只腾出的手摸向腰间,快速掏出一把细长的光匕。
结果杀这巨猿,一只就能拿2000!
且,击败它之后。
好家伙……在其他游戏里面不到重要时刻都不舍得放出来的BOSS。
又肃清了通往山上的埋伏。
尤其是在‘黑云压城’般的环境写照中。
这是一种诞生于游戏,但又高于游戏的,仅属于玩家与设计师在精神层面的共鸣。
最后,还有BOSS的武器装备,所在的场地,击败BOSS掉落的专属道具等等一系列,都要设计好相关的平衡性。
这特么哪里是套皮BOSS啊!?
也妄想得到艾尔登法环?」
“刻宝?雨宝!头号玩家的主美才是永远的神!”
一拐杖竖直砸向地面!
本来精力条就不富裕的老菊,硬吃一次拐杖砸击后,精力条已经快被干空。
「褪色者啊——
纵身一跃,从高塔上跳下。
又在营地处遭遇挫折。
转瞬便从数十米开外一个大跳,手持拐杖猛力下砸!
尽显大气磅礴的建筑美感!
而相比之下,站在城门脚下,必须抬起头用仰望视角才能将这座古堡的前端建筑收入的褪色者,则显得十分渺小。
仿佛想将这位不速之客撕碎一般,他幻化出一柄巨大光锤,并纵身高跃而起。
“刻宝牛的呀!光是这个建筑就足够建筑工程系的学生学很久了吧?”
向地面褪色者所站的位置俯冲而下。
建模这一块就不谈了,动作技能更要配套设计全新的。
看着庞大的身躯倒塌,随后化作星星点点的白色光粒消失,并且给予了丰厚的2000枚卢恩。
“看来这BOSS好像没想象中那么……”‘强’字还没说出口,老菊脸色顿时一紧!
只见噩兆背对着玩家高举拐杖。
石头为大块的粗琢石整齐有序的罗列建成。
隔着大老远的,甩手就是几枚镀上金光的匕首接连弹射而出。
就已经被沿路严密的防御体系给打的丢盔卸甲。
会去思考,他们在这里用了什么样的设计方法,他们在那边又为何要如此设计。
“嘭!!”
王老菊在玩游戏的时候,很喜欢用‘游戏设计师’的视角去体验游戏。
前面一路闯关积累的经验,让王老菊快速拍下空格就地一滚,堪堪躲过下砸攻击的同时。
直接被打出破防!
又被光匕的第二刀掀飞。
而此时,还不等王老菊感慨这一幕给他带来的冲击。
现在再看吧……
“感觉大树守卫跟他一比直接成了弟弟啊,这到底怎么打啊……”
城墙高大而坚固,布满了岁月的痕迹和战斗的伤痕。
但在前往猎杀他的路上,我们甚至还没到达史东薇尔的城下,甚至连史东薇尔城的影子都还没看到。
王老菊呆呆的看着屏幕,陷入了沉默。
唤出灵马托雷特,策马扬鞭冲入城门,马蹄迅疾!
一如赐福点的地名显示——【关卡前方】
“我大树守卫都打不过,你问我啊?”
从最初的新手教学山洞走出。
可就在此时。
通常来说,玩家打游戏都是巴不得给BOSS捶的稀巴烂。
短暂两秒的延迟后。
而接下来噩兆的进攻,将彻底改变王老菊的想法!
过场动画才刚结束。
要知道刚才他为了升级拓宽点血上限。
在连续清理了两三波营地刷卢恩之后,王老菊已经习惯了人形对手较快的攻击速度。
待到小心谨慎的将这片山路周围埋伏着的敌人都杀完后,王老菊松了一口气。
“????”
“上一次让我头皮发麻的,还是生化奇兵里面的天空城,不过那个是偏梦幻风格的美轮美奂,眼下的史东薇尔则是写实风格的霸气磅礴了!”
“就这么一座城摆在这里,我都不敢想里面的家伙会强成什么样子……”
“这还是我第一次直观的在游戏中感受到什么叫做建筑美学!冲击感真的巨几把大!”
我在半路上遇到的这些拦路虎,就已经这么强了。
王老菊才刚觉得自己变强了,连巨猿都宰了,害怕你们这些臭鱼烂虾士兵?
结果就惨遭弓箭手远距离点射,加之一旁躲在灌木丛内的士兵趁机冲上来突袭。
“刻?伱在干什么,刻???”
一步迈出甬道。
就像是弹幕所说。
弹幕也纷纷把‘董事长好强’跟‘666’等赞美刷满屏幕。
费时间又费精力。
“但这BOSS怎么学啊?我都看不出他破绽在哪里……浑身上下只透露这一个字,强!”
二连砍直接将褪色者血量降到一半以下!
吓的老菊几个翻滚拉开身位,忙不迭喝下血药,又重新拉回了警惕。
这样无疑又增加了文本工作量。
也正是如此。
“这他妈是玩家现阶段能打的BOSS???”
“好,他这一刀贴地横扫有巨大硬直,这时候趁机绕背……”
有时候能感觉到这家伙举剑准备挥砍,却总是会出现滚早了或滚迟了的情况。
本就丝血苟活的老菊,只能眼睁睁的看着‘GAME OVER’的字样呈现,屏幕变得灰黑。
马上又有山妖的当头一棒,将玩家的沾沾自喜给击的粉碎。
然后不断历练直至变得强大,终于能够不死清理营地之后。
“这游戏真的……一刻都不能掉以轻心,哪怕面对看起来最弱的小怪,都有可能给我们干掉。”
他可不想再直面一次巨猿,处理起来十分墨迹,还很危险,很不划算。
但噩兆却丝毫没有放弃进攻的欲望。
这会在无形间,让玩家感觉到仿佛真的在攻城拔寨般艰难。
这里看起来像是史东薇尔城的一处远据守城点。
玩家只要稍有大意,很可能就会命丧于此。
以这BOSS的设计质量丢其他动作游戏里去,直接晋升最终BOSS都游刃有余!
而在《艾尔登》里面,甚至像是炫技一般,直接给他丢到第二位登场。
头号玩家,你们到底在做一款什么样的游戏啊……
而这游戏的难度上限,又到底在哪里啊……
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