可是自打收购了Supercell以后,这家公司再也没有推出新的爆款游戏。
究其原因,Supercell改变了以前的开发游戏方式。
他们在芬兰的总公司就负责游戏的创意,制作方面交给了上海的制作团队,然后再由旧金山的团队进行全球发行。
结果导致了芬兰的员工脱离实际,随意畅想游戏制作,反正是上海团队制作,能不能实现不用他们操心。
长此以往,Supercell的新游戏大多属于浮夸风,游戏体验感极差,很多年后仍然以吃老本进行运营。
不过该公司仍然有让人津津乐道的一面,就是当初鹅厂国内代理发行Supercell游戏时,魔改了数据变成不充钱就玩不下去的程度。
也是Supercell据理力争,将数据改了回来,使得玩家们不充钱也可以玩的很嗨。
只不过他们后来发行的游戏,还是被鹅厂越带越偏。
玩他们游戏的土豪们来说,充值变成了一时爽,一直充值一直爽!
所以拒绝天盛集团的陶飞鸿,真的是方享和他的经营理念相差太多。
在小姨韩冬梅的穿针引线下,方享倒是和在誊王阁有一面之缘的李文陌,两个人谈得非常投缘。
原本京为集团在全球的环保产业链,李长河准备将其交给小儿子李文陌掌管。
京为集团旗下的绿能发电和电池超效化,是独步全球的技术,可以说李家的环保产业,发展潜力无限。
但是让人没想到的是,李文陌拒绝了父亲的好意。
他想从零开始,打造属于自己的商业帝国,那就是新兴的虚拟游戏产业。
李文陌非常看好方享工作室,提出由他负责采购中科院提供的高级超算主脑,然后出资和方享共同拓展虚拟游戏这块大蛋糕。
分成比例更是达到惊人的对半平分,50%和50%。
其实宝可梦世界的巨大成功,使得国内外想要和方享工作室合作的公司和财团太多太多了,主脑采购权限已经不是最难解决的了。
甚至连量子游戏引擎,方享也渐渐掌握了开发技巧,突破只是时间问题。
现在最关键的,是涉及到方方面面的各种专业人士,恐怕真的只有和李文陌合作才有效率。
李氏的京为集团作为整个华夏最大的公司,早就不是什么民营性质了,可以说公司能在两道上吃的开,因其内在的巨大能量和国资背景。
这种优势是地方型企业集团无法比拟的,只有帝都的跨国公司才具备这种能力和手腕。
所以像是天盛集团办不到的一些事情,李文陌却能通过其他门路解决。
强强联合之下,工作室再一次面向社会招聘千人,第三款游戏也终于走上了正规、几近发行。
所以方享是绝对不敢得罪李梦雪的,让其讨厌自己。
要知道京为集团那个固执的老头李长河,只有李梦雪能轻易搞定,可见老头对这个宝贝孙女有多宠溺。
反正方享前世当总监的时候,公关工作也做的不少,很多事情早已轻车熟路。
现在不过是陪一个小丫头玩自己制作的游戏。哄她开心下,还不是手到擒来的事情吗?
至于自尊和颜面,在成年人的世界里一文不值。
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