方皓美滋滋地想着:“谁说打游戏没用的?这不就派上大用场了,关键时候能够保命啊!话说我该不会是穿越到游戏里了吧?可是也没见到什么面板属性啊!”
他心态放松,脚步也轻快起来。
波澜不惊地过了大约半个小时,方皓突然出现心悸的感觉。
但是随后并未出现精神恍惚的状态,眼前也没有像之前那样浮现出关于危机事件的幻象。
这让他有些懵。
心悸之感越来越强烈,他却有点手足无措,不知该如何应对,下意识地就跑了起来。
不由想起小时候在外面闯了祸,便会惶恐不安地猜测,将要迎接的是男单、女单还是混双呢?
只可惜爸妈都不在了,姐姐现在也打不动他了。
胡思乱想间,突然间噗通一声,一步跨进了水坑中。
被凉水一激,他顿时打了个冷颤,连忙踩水将头露出水面。
抹掉眼前的水珠,游目四顾,就见草地均化作了水面。除了远处的山峦,四面皆是一片汪洋。
方皓读小学时就开始学游泳,水性还算不错,仅是掉进水里并不会让他慌张。
但是这个变化却是游戏副本中所没有的,不禁让他忐忑起来。
四面都看不到岸边,要想游到山脚下恐怕会先累死。他便缓慢地游动,警惕着有可能出现的危机。
过了些时候,担心的事情并没有发生,水面水下都很平静,既没有大浪,也没有水怪。
他暂时安下心来。
看来这个地方和游戏副本还是有很大差别的。靠游戏里的经验,不足以应对所有的情况。
幸好这次落水还不算危险,后面还是要多加小心,可别一时大意丢了小命。
想到彬哥的死状,身子不由颤抖起来。
一半是因为恐惧,一半是因为冷。
冰凉的水不断汲取身体的热量,不到十分钟他就感到四肢冷得发麻,不得不加快划水的动作来减缓身体失温。
心想,游戏副本里虽然没有这种情况,但其实跟副本的设定还是有相同之处。
在那个游戏副本中,危机事件可分为三类。
一为困局。一定时间内限制角色移动,体力和精力加速下降。
二为杀局。游戏角色会受到攻击,按伤害程度扣不同的血量,血槽清空就会挂掉。
三为死局。一旦中招直接GG掉出副本,但仍会留有一线生机。
如果走回头路或是长时间停住不动,困局会变为杀局,杀局会变成死局,而死局则会彻底无解。
这一片汪洋显然就属于第一种。虽然不要命,却让人很难受。
虽然基本上可以断定,这片汪洋不会持续太久,总有结束的时候。但到时候精力和体力肯定会大幅消耗,再遇到危险怕是想跑都没有力气了。
在水里泡了近半個小时,方皓牙齿不停地打战,哪怕拼命划水也阻止不了四肢逐渐失去知觉。
终于视野中出现了绿色的草地,并快速向他席卷而来。
方皓终于松口气,奋力扑腾了几下,艰难地爬上了草地。
他挣扎着站了起来,张开双臂迎接阳光,总算感受到了暖意,身子渐渐不再颤抖。踉踉跄跄走了一段,手脚也慢慢恢复了灵活。
拧了拧衣服上的水,又将手伸进裤子口袋。那盒烟已经被泡得不成样子,顺手就扔了。
彬哥的手机质量倒是不错,具有防水功能,仍然可以点亮屏幕。
上面时间显示为12点06分,算起来进入“飞梁道境”已经接近2个小时。
再看了一下天上太阳的位置,似乎正在最高处。
难道这里的时间与外面的真实世界是一致的?
他又掏了一下另一边口袋,摸出来一些巧克力糖,当真大喜过望。
当即撕开一块外面的塑料包装,放进嘴里慢慢咀嚼,补充一下刚才在水中过度消耗的热量。
这些东西得省着点吃。后面还有差不多19个小时呢,这可是他仅有的补给。
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夕阳沉入了山后,余晖映红了天空。
方皓看了一下时间,19点08分,距离完成时限还有大约十二小时。
从中午到这会,他总共经历了十九次危机事件。
每次危机将要到来时,都无一例外会出现心悸的感觉。
其中有八次在心悸之余出现了精神恍惚的状态,看到了关于险情的幻象,从而可以提前做出应对策略。
其余十一次则只能在危机出现后随机应变了。
大多数危机事件都在那个游戏副本中出现过,凭借游戏攻略和技巧,便能有惊无险的应对过去。
同时也很可惜,只是大多数而已,副本攻略并不能囊括一切。虽然这种超纲的危机事件只是少数几次,可每一次都极为凶险。
尤其是既没有看到幻象也没有可匹配的游戏攻略时,情况就会变得非常棘手。
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