虚拟现实增强有很多好处,比如不管是街霸还是帝国时代,都免去了按键或按鼠标操作的步骤,想要使用什么招式纯靠脑中的意念,而此时四个正在对战的玩家想要建造什么单位,只要心里想一下就行了。
刚才小泰斯之所以能触发“伐伐伐伐伐木工”就是嫌那个女村民走得太慢,心里不断对着树进行确认才导致的。
但这还不是最大的好处,玩家们都发现,在英雄无敌和帝国时代这种具备俯视视角的游戏里,玩家当真像是在扮演上帝一样,俯瞰众生、一眼万里。
包括看直播的玩家也是,想看什么视角、哪块区域,盯着哪個目标,只要脑中产生了念头,眼镜都能第一时间获悉,然后立刻实现在眼前。
因此不少人都把电竞椅的靠背放下来,像躺着一样在玩游戏。
这绝对是穿越前的世界里无数宅男的终极梦想,睡着也能玩游戏。
这一局四个人没有分队伍,各自为营进行混战。
韦恩没有上来就教小泰斯诸如15分钟开城堡之类的开局流派,而是让她先了解下基本的界面、以及兵种和建筑的功能。
同样另外三个人也在研究,他们对于村民这种单位既可以种地、又可以捕猎、还能伐木、采矿、捕鱼都表示非常认可。
毕竟在现实世界里,双方交战的时候军中所带的工人与民伕确实就是派什么活就得干什么活,容不得任何讨价还价。
相比另外三家,中国的优势在于开局多了3个农民,少50木材和200食物,这是一个巨大的开局优势,但少200食物会让开局的资源有些紧张,对开局的操作要求会高一些。
在以往的键盘鼠标操作中,为了抢开局,玩家经常需要三线操作。
一面分配农民建设房屋与采集设施、一面在城镇中心保持生产村民并对新村民分配任务、一面还要用斥候骑兵去探路、赶羊,甚至是用单个的村民去将野猪拉回到城镇中心。
即便是一些老手,在这样的密集点击下也容易顾此失彼,尤其是单农民拉猪,经常一不小心就会被猪咬死。
要是在开局截断莫名死一个农民会对开局造成很大的影响,浪费食物不说,还会造成“断农”状态,拖累从黑暗时代进入封建时代的速度,导致一步慢、步步慢。
眼前的这个版本是以最后重置的“决定版”为基础,人口上限已经提升到500。
这相较于原始版本的200人口已经有了量和质的同步飞跃。
就算是在艾泽拉斯联盟和部落真实的战斗当中,交战双方各出500人的规模也算一场中等规模的战役了。
以各国的实际人口为依据,如果一场战斗要派上上万的部队,那几乎就是将联盟或部落一方可动用的兵力全都押宝上去、“不成功、就成仁”的豪赌国运了。
另外,这个版本的每个单位都被赋予独立的外形和表情,如果将镜头拉近的话,比如拉到城镇中心上面,除了生产和建造的速度远远的快于现实情况,其他的一切都仿佛自己真的就是一个镇长,在指挥村民完成各种任务一样。
韦恩这边在教小泰斯一些小技巧,比如村民在城镇中心里面挖羊肉的时候,开局给的斥候骑兵可以跑到附近的野鹿的后方,鹿会因为身边有其他单位而受到惊吓逃离,逃离的方向则是它与该单位的射线方向,这样就可以一步一步把鹿逼进到城镇中心里,缩短村民挖肉的距离。
不过这些技巧并不是小泰斯独有的,这边韦恩在教,那边就有其他旁观的人把这些技巧立刻转述给另外三个玩家。
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