返回一百五十三 天梯英雄榜与MOD工坊(2 / 2)格雷森咕咚首页

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眼前的画面也变成了一段用动画配合文字进行的介绍,扮演剧情的模特则是韦恩和每个玩家自己。

大致的意思就是,每位玩家可以在任意游戏和影视中通过众多的方式去积累“成就点”。

只见玩家和韦恩在《帝国时代Ⅱ》里对战,韦恩落败,抱头痛哭,而玩家则开心地比出了“耶”的手势。

然后一串数字在玩家头上出现,紧接着介绍跟上:

完成战役剧情、或是战胜不同难度的电脑、以及通过排位战赢下与其他玩家的对战,都可以获得成就点。

当然,点数的获得和其难度是成正比的,打败排位模式里高排名的玩家获得的点数会是在战役模式里打败电脑、通过一关的好几、甚至十几倍。

而在《上古卷轴5》中,则是一头巨龙飞过,喷出的烈焰将韦恩烧得焦如黑炭,而其他玩家则奋勇作战,配合将巨龙斩杀,又是一行数字在头上出现。

学会配方、解锁技能、完成任务、击杀BOSS也都可以获得不同数量的成就点。

甚至在看影视的过程中,也能随着时间和剧情的推移缓慢积累点数。

但动画也明确地用韦恩看一会就去吃面、看一会就去上厕所来表明中途暂停、或者人不在机位上看,哪怕剧情仍在继续,也是不会累加点数的。

这些点数会在每个游戏当中独立计算,来列出每个游戏当前季节的顶尖高手,而每一季结束后,高排名的玩家会被奖励高额的点数,同时这一季排名也会被存入“天梯英雄榜”,同时点数清零、开始新的一季。

一季的时间则为三个整月。

而所有获得的点数都会被存到个人游戏账户中,用于在“MOD工坊”中使用。

只不过目前开启的是“初级工坊”。

玩家可以消耗一定的点数,来更换相关游戏内的内容。

最直接的是解锁

比如像玛克布莱德和斯诺·落雪,他们就可以用点数来将《帝国时代Ⅱ》中的相关兵种从外貌到数值都改成他们想要的部落、或是天灾军团的模样,但一旦修改了数值,则只能用于“自定义对战”,而且这样的对战将无法再获得除了累计时长以外的点数。

同理,在《上古卷轴5》里,玩家可以使用点数,将游戏里的武器、装备、服饰、马匹等改成自己想要的外形,就真的像老滚5著名的MOD网站“NEXUS”里面的一样。

但同样的,一旦将数值往高里修改,或者诸如增加武器的长度、护甲的耐久度等等获得了游戏本身以外的收益时,该玩家就无法和正常游戏的玩家再组队,同时也无法再在游戏里获得累积时长以外的点数。

而且每当有玩家花费点数创造了某个MOD之后,这样东西就会被放入MOD工坊里面,可以供其他玩家花三分之一的点数购买和使用。

不过目前的初级工坊也有限制,那就是所有能创造的物品,必须都是自己亲眼见过的,书上看到的、或是传说里听到的东西并不能依靠MOD拟真化。

同时也不能更改游戏本身的框架,比如在压根就没有空军的帝国2里创造出狮鹫和双足飞龙,在街霸5中给角色增加一个召唤巨龙飞过来一口深呼吸把人喷死的招式,这些除了起到作弊、以及大大减少游戏的乐趣与寿命之外,在现阶段玩家们还有精通这些游戏的情况下没有任何的好处。

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