你好歹来点什么技能吧?
也不求你能上天入地,你就来点别具一格的招式也行啊!
怎么到了BOSS这里,整个游戏还在平A?
不是说平A不好,有一说一,整个游戏的打击感做地确实不错,实际打起来的刀剑碰撞产生金铁和鸣听上去也极为悦耳。
再加上这激昂的BGM,他便感觉地到自己全身的鸡皮疙瘩都树了起来。
但做地再怎么好,也架不住你这样使劲儿薅啊!
游戏的第一关,除了这打铁就没别的东西!这叫玩家怎么可能再玩得下去?
“第二大关,要是第二大关再没有什么新东西,我真要骂人了。”
逐渐麻木的傅守良,此时也已经感觉不到什么愤怒的情绪。
他现在就想看一看,这游戏到底还能有多离谱!
到底还能给他带来多少意外惊喜了?!
怀着这样的心情,傅守良迎来了黑屏读图。
还有,不是我说,你这黑屏读图是不是多了点?
明明每个场景都很小,性能压力也不大,为啥每过一关就要读一次图?
搞不懂这帮人是怎么想的。
黑屏读图结束,又回到了那熟悉无比的长廊。但这次,也许是像表示时间的不断流逝,空中下起了淅淅沥沥的小雨。
那怪物呢?到了第二大关,怪物有没有什么变化?!
当然是有的。
连一刻都没有为第一关小怪的死亡而悲伤,赶到长廊里的是——
两个小怪!
“草!”
傅守良的一声怒喝,顿时吸引来了周边一众同事的目光。
你他么,好歹装也要装一下啊!
哪有这样明目张胆搁这儿堆怪的!
完了,这下全完了。
他面如死灰地瘫坐在椅子上,一言不发。
整个游戏离正式上线,只有短短一周的时间。想要把这游戏拉回去回炉重做已经是不可能的了。
再加之这个游戏在之前,就已经开始运营造势宣传。说是鹅厂投资了一家年轻有为的小工作室,准备做出我们自己的3A动作游戏,做出我们自己的《只狼:影逝二度》!
但看着抽象的依托答辩,这哪里是《只狼:影逝二度》,这是《大圣:二度归来》!
就连《大圣归来》的制作人,都不敢把游戏在完成度这么抽象的情况下,还敢拿出来卖钱!
哪有加一个小怪就算新的一关的啊!
但怎么办呢?生活还是要继续,运营的工作,还得硬着头皮干。
尽管知道这游戏,但他一个小小的运营又能怎么办呢?
捏着鼻子做呗,还能咋滴。
不久后,一个名为【国产动作游戏《夜雨刀》发售宣传PV】的视频,正式在竹节虫工作室以及鹅厂的游戏运营频道上传。
画面中,身为主角的刀客,在面对敌人如同狂风骤雨般猛烈的进攻中,通过朴实无华而又打击感十足的格挡,在叮叮当当的打铁声中将敌人的架势条归零,紧接着一段超帅的QTE斩杀演出。
虽说看上去确实很像只狼,但就这段实机演示的质量而言,绝对称地上上佳水准。
【看上去挺不错的啊,就是这个工作室没听说过,之前有作品么?】
【竹节虫工作室......好像之前是做黄油的?】
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