【听完了这个宣传片,我连夜去操场跑了二十圈】
“弹幕这么多?”
他有些不敢置信,才刚打开视频,开头就这么多弹幕?
还没多少人在骂?
莫非,这游戏真的从正面的意义上火了?
没人可以回答他的疑问,只有随着视频中的节拍,一次次向前闪避的主角。
由于游戏没有动作条,因此用闪避来赶路倒是一般人常用的做法。
不过拿来给游戏的背景音乐踩点,倒是第一次见。
而且视频的作者应该是用了怪物编辑器,他跳过了那些长廊上的小怪关,直接来到了下着小雨的大理石广场,迎战眼前同样带着斗笠的黑衣剑客。
夜、雨、刀。
似是察觉到了大战的一触即发,背景音乐的节奏陡然加快。而正在那时,敌方的剑客也瞬间突刺到主角面前。
当!
当当当!
有如舞蹈一般,随着背景音乐变得激昂,二人的招式也伴随着节拍的卡点,打出了动听的完美格挡之声。
精准,而优雅。
“拿怪物编辑器来卡节拍,以实现这样的表现效果,不得不说,鹅厂的运营还是有些手段的。”
不过虽然双方都在按照音乐的节拍进行攻防,但总体说来,主角还是以防守为主。而在敌人疾风骤雨般的猛烈进攻下,每次的叮叮当当的打铁声,更是提醒他的架势值在也随着音乐而不断削减。
但主角并没有因这般压制而丧失冷静,相反,他理智地寻找对方的破绽,等待着反击时刻的到来。
当!
来了!
伴随着音乐到达最高潮,主角的完美格挡成功将敌人打了一个踉跄,而接下来伴随着唢呐声出场的,便是他的反击时刻!
当,当!
呲喇!
敌人招架不及,最后一下更是直接砍中了敌人的本体。猩红的血花,伴随着淅淅沥沥的细雨,在夜色中飘洒而下。
这一刀,不仅将敌人的架势条上限削减一半,更是让他难以抵挡主角的攻击。
【唢呐一响,爹妈白养】
【完美卡点!这游戏还能这么玩的吗?】
不仅防守时会卡点,到了他进攻的回合,令李不言没想到的是,在演示视频中,他就连进攻都是卡着点进攻的。
最后,伴随着最后一个音节的结束,主角一个QTE,成功结束了敌人的性命。
演示视频也到此为止。
【Full bo!】
【看得我鸡皮疙瘩都起来了】
【这是什么刀法?】
【传统打击乐器是这样的】
就视频的宣传效果而言,这绝对是有着十足创意的一次推广。但对于风评会不会因为这个视频而反转,他对此并感到不担心。
毕竟看是看,玩是玩。
这东西虽然看上去流畅优雅,但一旦玩家实际上手玩到《夜雨刀》,就会感觉到这游戏有多无聊了。
虽说如此,但看完了整个视频的李不言,心中突然多出了些莫名其妙的不安。
可问题是,他慌什么啊?
有什么可慌的?他在这项目立项前,就已经调查了市面上的各种游戏,争取在《夜雨刀》这款游戏中,不会踩到任何游戏的爽点。
难不成有人会喜欢玩这种纯线性、必须每一次都严丝合缝卡死行动,才能达到预期效果的游戏?
不对!
突然,像是想到什么的李不言猛地一拍桌子。
坏了!
他把音游给漏了!
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