他想不明白,只得在一旁随着【噩梦】难度的BOSS攻击,把手中的葫芦丝儿都吹出了火星子。
说好的武侠游戏呢?
说好的江湖恩怨,刀剑侠义,一笑泯恩仇呢?
但是渐渐地,他悟了。
江湖不是打打杀杀,而是人情世故。
吹葫芦丝儿怎么了?我吹葫芦丝儿怎么你了?
我有大佬带我打本,你有吗!
看着这最终游戏结算爆出来的金币!
这数量,他就算被人揍一下午都不一定能赚得到。
而现在,只需要看着大佬打铁就可以免费送!
什么刀客,狗都不玩!
我要当吟游诗人!
虽然说着自己要在一旁演奏乐器,但实际上以太刀侠的水平来说,一个人单挑BOSS便已经足够,让吴洋在一旁吹葫芦丝儿只是为了让他有点参与感。
不然若是一味地让新人躺好在一旁挂机,其实是很容易导致新人的游戏动力很快消耗殆尽。
再加上本身完美的打铁就很有观赏性,因此吴洋也是加上了这位太刀侠的好友,约着以后有空一起打铁。
他们也聊了很多。吴洋也了解到这位太刀侠乃是音游与动作游戏的双料大佬,在玩腻了音游的排行榜后,听说《夜雨刀》这款游戏挺有趣的,便也买来玩玩。
谁知正好赶上了版本更新,原本有些腻味的音游在有了联机共斗后一下子变得有趣了不少,他现在也经常接取各种各样的求助铃铛,一方面听些没听过的好歌,另一方面也给自己找点挑战。
玩音游嘛,挑战都是自己加给自己的。
“虽说联机确实有点意思,但目前也仅限于有点意思的程度了。对于新人来说确实能平滑一些前期的学习曲线,增加一些社交功能。”
“但最本质的增加游戏内容的方面还尚有欠缺。”
看着后台的数据表,李不言感到一阵头疼。
这次的更新虽然极大地提升了在线人数和销量,能让他们在完成与鹅厂的对赌协议的前提下回收了成本,接下来的销量就是实打实的利润了。
但就打算中“增加老玩家的挑战性”这一点而言,目前的版本更新还远远达不到他李不言的要求。
这也没办法,毕竟音游的操作是有极限的。一味地往难度上面堆虽然能给予挑战,但大多数人都是看着谱面就望而却步。
再加上双方动作的播放与收回,这些都需要一定的帧数限制。毕竟他们是在打铁,不是在踩缝纫机,攻击之间总得要有一些停歇的时间。
而想要在此基础上让游戏更具有乐趣这一点上,他就陷入到了瓶颈之中。
“唉,就这样吧。现在还是以新项目为重,到时候有空了再做《夜雨刀》的更新。”
李不言叹了一口气,将最新收到的数据表关闭。
这些日子里,他们工作室也凭借着《求学者》和《夜雨刀》的双重大卖收了不少米。
而有了米之后,自然也可以招更多人,进来处理一些不能外包,但又繁重琐碎的诸多事物。现在工作室里算上已经有十余人了。
除了打杂的兄弟之外,为了新FPS游戏的完成度,最近也是招了一位资深的FPS游戏关卡策划为这个游戏设计关卡。
可以说,竹节虫工作室正在蒸蒸日上!
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