“既然我们目前主要运营的两个游戏都取得了不错的成果,接下来是时候该好好讨论一下新项目都要做些什么了。”
竹节虫工作室内,李不言对着众多工作室内部的成员说道。
把《夜雨刀》和《洞天之战》的短期内容做完后,其实大家伙儿都有些无事可做。
当然,负责《洞天之战》安全维护的兄弟除外。
他们正忙得满头大汗。
《洞天之战》新增的升仙大会可以说已经成了他们的梦魇。
虽说不需要管外挂,让其自相残杀就行,但他们还是要保护大道不至于被诸多至尊磨灭。
这就难了啊。
服务器这些日子里可以说,就像是一个每天都在被以各种方式点炒饭的酒馆,到现在为止没有被炸掉就已经是万幸了。
至于其他人一直担心的,这些外挂会不会转移到普通模式来说这一点,李不言也是让他们放下心来。
这個升仙大会对他们游戏来说,就像是起到了疫苗的作用,防患于未然。
对于这最高仙界,第四界的匹配工作,可以说每一局开始,都有来自他们工作室的眼睛盯着严防死守。
对于每一种新外挂,他们都要将其记录并推算出运作方法,并且思考出应对策略后将补丁打到普通模式中。
当然,这还只是防外挂的一部分。在升仙大会中飞升到更高界的人,都会被游戏系统所记录到名单内重点观察。
同时李不言也在更新中,给了普通模式玩家多次外挂举报投票的选项。
虽然后面几次投票,没法儿像第一次那样可以直接踢出,但也能给负责反外挂的程序点明需要查证的目标。
倘若名单内玩家在普通模式下被点名,且产生数据异常时,被封号封IP自然是不在话下。
俗话说堵不如疏,在有了升仙大会这个窗口后,其实冒着被封号的风险在普通模式下开挂的人也在变少,他们大部分都在相互争夺第四界的仙位,没空插手凡人间的争夺。
正如李不言所预料的那样,一箭双雕。
“至于新项目,这点要根据我们现有的资源来做一些取舍。”
李不言苦笑道。现在他们确实面临着这样一个严峻的考验:分矿开多了,能用的钱却不够。
而在3D引擎上做游戏自然不比之前像素画风,想要用较低的预算达成四两拨千斤的效果,可以说是难上加难。
《夜雨刀》和《洞天之战》的成功都可以说是奇迹了,而即使是奇迹,他们所花的预算也远超现在竹节虫工作室能够动用的资金。
其实这些日子里,也有过大公司想要收购他们工作室,但都被他李不言给回绝了。
哪怕是保证了不干预开发的前提下,他也不想去给别人打工。
最关键的,是他心中还有一份靠着自己干碎雅达利的雄心壮志,总不能一时缺钱,就把最重要的梦想给丢了吧!
因此,虽然现在没啥预算,但这并不代表着他无事可做。
在这新项目中,他要——
什么都不做。
没错,就是什么都不做。
上次他跟邹翔云一起出去吃饭,邹翔云的话深深地印在了他的脑海之中。
他这些日子里,为了做烂游戏来挣钱,究竟都干了些什么?
都是挣钱,这样下去,他跟自己最痛恨的雅达利又有什么区别呢?
他没有答案,或者说他有些害怕答案了。
最关键的是,他还挣不到钱,这是最要命的!
操着卖白粉的心,挣着卖白菜的钱,哪有像这样的!?
不是,我良心都不要了,怎么钱还没挣着?
那我这良心不是白不要了吗!
不得不说,每一次都面临意想不到的反转这点上,他也是有些恼羞成怒。
所以,这一次的新项目,正好是他一片完美的试验田,用以检验究竟是哪里出了问题。
换句话说,他摆了。
“我们新游戏由于预算不足,所以只能最后做出来的体量偏小,投入相比于之前《夜雨刀》和《洞天之战》也会偏少。”
正好新项目预算花的少也不贵,能够给充足的试错空间。
他李不言今天就回归基础功,做一个最基础,最简单的RPG冒险游戏!
控制变量法!
做烂游戏被反转,那我做一个中规中矩,没啥优点又没啥缺点的普通游戏,阁下又该如何应对?
“我们新项目跟之前不同,虽然我们这些时候做了不少玩法新奇的游戏,收获了不少粉丝,但这也暴露了工作室的一个问题——相比于其他游戏研发工作室而言,我们的技术基础还是偏薄弱的,只能靠奇招、险招致胜。”
“因此,这个新项目便是我们的一次检验,检验我们在没有其他创意玩法的前提下,能否做出一款让玩家们玩着顺手的游戏。”
竹节虫工作室成立的时间并不长,人员配置也很年轻,对于这样一个团队来说,前几次的成功很容易会飘起来。想着向大制作游戏进发,而忽视了他们工作室本身的经验不足的问题。
而新项目不仅可以给李不言的差评系统做控制变量法,找出谁才是内鬼,也能给工作室以老带新积累一下3D引擎的经验,顺带开发一下新技术。
“那既然如此,我们游戏又要做些什么?”
“既然是传统的RPG游戏内容,那我们自然也按照最简单明了的传统世界观,即日式西幻勇者打魔王去设计剧情。”
而有了这条绝对不可能出错的,最为四平八稳的主线剧情,接下来就是不断地往游戏中填充内容。
至于游戏玩法这点,在经过了整个会议的重点讨论后,最后也是得出了3D俯视角回合制战旗游戏的结论。
无他,省钱,好做。
其实还有更省的,就是把游戏对战做成卡牌的形式。但不是他吹嘘,李不言确实有些害怕出现“卡牌对战做得太好玩,导致玩家们整天打牌无心拯救世界”的情况。
身为控制变量法下的最普通的游戏,他并不打算在本作中进行创新。
卡牌游戏这方面他目前的点子并不少,以后有预算了,甚至可以单独开发一项卡牌游戏。没必要在这里就底牌尽出。
至于为什么是俯视角战旗么......只能说俯视角+战旗的情况下,可以把人物拉地更小,从而在精度方面就可以稍微马虎一点。
如果像是《夜雨刀》和《洞天之战》这种模型精度,还没做几个NPC模型和动作,整个游戏的预算就花完,那可就“好钢用在刀把上了”。
诶,这事儿我是不是之前干过?
李不言有些尴尬地挠了挠头。
接着,整个会议便是各位自由发挥的场所了。在场的诸位纷纷发表自己的意见,给整个游戏的玩法与内容贡献着自己的意见。
不过虽说意见中偶有妙手,但归根结底也只是一些小创新和小变动,到最后,这游戏也不过是一个普普通通的RPG战旗罢了。
要说多好玩也没有,但要说多烂也不至于,主打一手一分钱一分货的普通游戏。
独立游戏市场上,几乎遍地都是。
而在完成了游戏立项工作后,整个竹节虫工作室,也渐渐开始了他们新项目的工作。
......
“啊——”
午休时间,吃完了外卖的李不言打了个哈欠,像往常一样双眼疲倦地将餐盒丢掉了他们楼层的垃圾桶中,披上毯子准备找一间会议室小睡一下午觉。
他订给办公室的椅子都能将靠背放下来当午休的床用,尽管他现在可以说算得上一个小老板,但工作上还是得跟个社畜一样好好干才行。
看着李不言拖着自己的小靠椅溜进会议室,赵晓峰有些狗狗祟祟地扭过头询问一旁的众人:“兄弟们,老大他怎么转性了?”
“新游戏做到现在,让我们觉得他要搞反转的一点儿由头都没有!”
“他不会......真想做一个普通的游戏吧?”
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