接下来,赵晓峰便在多次的来回爬塔中,将战士职业的各个流派玩法都大体上体验了一遍。
这种剑术大师流派自不用多说,而且他还在之后发现了一张极为有趣的卡牌。
【剑圣(1):当你的剑熟练度到达六点或以上时方可使用,释放剑刃风暴并进入无法被其他姿态覆盖的剑圣姿态】
【剑刃风暴:清空你全部的剑熟练度,对敌方全体造成5倍的伤害】
【剑圣姿态:每回合开始时,获得一张剑圣牌与一点剑熟练度】
嘶——
拿到这张卡的赵晓峰有些不淡定了。
“好熟悉的技能名字跟技能形态啊!”
这不是那谁谁谁嘛!
还有这卡牌的效果,怎么也这么有既视感呢?
赵晓峰二话没说就将这张卡给拿了下来,并选择一条有精英怪的岔路前去一试深浅。
毕竟他现在还没见过剑圣牌,对于这张卡的单卡强度,他作为测试人员也是要来实际检测一下的。
不过话说回来,这种写明了出现内容,但没有标明具体效果的卡牌,确实让人有拿下它,在接下来的关卡中试一试的欲望。
这点其实也可以记录在测试反馈中。
“多加一些含有可模糊预知的卡牌,来让玩家进行探索。”
说着,他将界面重新切了回来,双脚迈入了精英怪的大门。
【剑圣】这张牌,确实有些吃玩家的释放时机。
由于回合一过,所有手牌都要丢进弃牌堆,因此玩家对于抓到这张牌的时机相当关键。
万一拿到牌的时候没法儿变身,再抓到可就要等到猴年马月去了。
不过所幸赵晓峰在这局之前,提前拿了一个能把牌留在手上的卡,将【剑圣】定在手牌中。
六点了!
变身!
迫不及待地将卡牌拍出,在卷了一场巨大的AOE后,剑圣牌也在接下来的几個回合浮出了水面。
【高原血统(0):获得一点行动点,抽三张牌】
【旋风斩(1):回合结束时,对敌方全体造成当前剑熟练度的伤害。长期生效】
【无敌斩(1):造成7点伤害。每有一点剑熟练度,便对随机敌方目标再释放一次】
【冥想:(1):获得10点格挡值,丢弃掉手中的全部攻击牌。每丢弃一张则获得一点剑熟练度】
赵晓峰:“?”
BYD,你这个剑圣究竟是哪里的剑圣?
这是否有点......
虽说确实看上去有些既视感,但实际体验下来,进了剑圣模式就像是超级形态一般,他次次都能通过冥想和高原血统叠出数十点剑熟练度,然后靠着无敌斩直接一发入魂。
爽啊!
虽然目前这些卡牌释放的时候都没有具体动效,但是在他的脑子里,他能想象得到真要等到动作实装的时候该有多帅!
“尽快实装一些,特别是一些带有终结性质的卡牌,在完成斩杀时可以做专属动效。”
“还有——”
“缝合的时候把名字记得改一下!”
赵晓峰颇感无奈地在文档里写到。
除去剑术大师这一种流派之外,他赵晓峰也在游戏中尝试了狂暴与防战另外两种玩法,不得不说确实是各有特色。
在血量受到伤害时,或使用特定的卡牌都会叠加怒气,而当狂暴到达三十点以上时,玩家每回合都会获得一张【狂化】。
【狂化:进入狂暴姿态,虚无(当前回合未使用则消失,不进入弃牌库)】
在狂暴姿态下,玩家的护甲失效,同时受到的伤害减少。
造成的攻击伤害会随着打出去的攻击牌提升,回合结束时掉怒气。
同时每一次使用攻击牌时,都会消耗越来越多的怒气,并抽一张牌。
直到怒气值归零时,退出狂暴状态。
在赵晓峰游玩的过程中,每次他一进入狂暴姿态就是连环狂打,疯狂地开始甩手里的牌灌伤害,直接将敌人给灌死。
玩起来确实非常爽快,也非常有狂战士的味道。
甚至连不穿护甲这一点,也是通过狂暴姿态和怒气的获取方式给软性做进了游戏中,不得不说,对于细节这一点上,他李不言确实是把握地不错。
这种构筑在初期随手乱丢就能有不错的强度,但到了游戏后期难度上来,控血控怒再加上开启狂暴的实机这些,都是需要玩家自己去用心斟酌。
“是一个易上手,但难精通的玩法,不过玩起来确实很有趣。”赵晓峰最后总结道。
防战方面,则是非常传统的且简单粗暴的防守反击流,靠叠格挡和反击伤害将对面肉死。
纯纯的乌龟流!
玩起来确实简单,除了防御姿态以外,也没有任何额外的能力。可以说非常适合第一次上手游戏的新人游玩。
“有点无聊,不过看着自己不断叠甲的时候,确实有一种丰收的喜悦。”赵晓峰在文档里这样记录。
然后停顿了一下,在后面补充道:“希望怪里面不要出破甲骑士。”
......
当然在游戏的过程中也出了一些BUG,这些都被赵晓峰记录了下来,甚至有个简单的BUG,在了解到并不是游戏设计如此后,他直接就打开项目修好并上传。
没办法,在竹节虫工作室,哪怕再离谱,你永远无法判断眼前的东西是BUG,还是李不言设计如此。
游戏难度方面,不知道是不是他李不言刻意控制还是其他原因,在赵晓峰几次体验下来,还是最初的剑术大师的玩法强度高,甚至靠着无限叠加的特性,直接将剩下的两个玩法甩出了半条街。
玩其他两种构筑翻车的可能性并不小,但偏偏玩剑术大师的时候却每每总能通关。
“强度设计方面,剑术大师流派相对于其他玩法来说强度太高,尤其是迅剑流实在是有点过于厉害,需要削弱。”
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