而在流派的细分方面,除了各种不同反应相互叠加,靠着元素反应伤害的精通流之外,也有各种单元素流派,像是灼烧流和孙子冰法等多种流派,可以说玩起来也别有趣味。
虽然不像奥数法师那样伤害大脑,但元素法师需要的思考可一点也不会少。
“我超,我玩个卡牌游戏也得背法表是吧!”
周贤在对局中第52次切到教程界面,回顾元素反应时崩溃地喊道。
【背法表是DnD法师必须的一环,不可不品尝】
【刚学数学,现在要学物理咯】
【那待会儿死灵法是不是要学化学?】
【不学生物?中世纪也是生物学的世纪!】
【竹节虫:说得好!明天出院后来我们工作室上班!】
【111哥真来吗】
而这次,显然准备不是非常充分的周贤,在经过了前几次倒在半路中的失败后,最后一次也就此倒在了第一关BOSS的脚下。
而除去之前遇到的小怪有些产生了扭曲之外,这次的BOSS也跟上次的熊王略有不同。
虽然都在那个相同的山洞中,但此处在失去了熊王的看守后,似乎变成了邪教徒进行邪恶仪式的场地。
如果说最早的熊王只是简单的皮糙肉厚攻击高,以此来检验玩家的基本功的话,那么从这第二章开始,每一关的BOSS就开始考验玩家们的机制应对能力了。
“三只会互相上Buff的邪教徒,”周贤颇为痛苦地挠着脑袋,“不好打,真不好打。”
“要么控住一只,等对方BUFF出现真空期;或者直接大伤害灌死一只,不管怎么说也不能让他们三只一起动。”
这三个怪虽然血和攻击没有熊王那么高,但这帮人除了给自己上各种BUFF之外,还会通过各种手段污染玩家牌库,是非常明显的机制考察BOSS。
不过好在目前看上去还是主线剧情阶段,关底BOSS是固定的,只要下次来的时候做足准备就行。
“算了,正好时间也不早了,今天的《沉渊》就播到这里吧。”
说着,周贤还意犹未尽地看了一下一旁的钟表。
《沉渊》这游戏不愧是竹节虫工作室出品的游戏,主打一个好玩耐玩又便宜。
这才体验了全游戏五分之一左右的内容,就已经花了他两三个小时,要是再加上后续的各种模式丰富起来......他真的不敢想到时候该有多量大管饱。
而且更让他惊讶的是,这游戏居然只是靠职业角色来收费,还每个职业都是买断的12元!
除去免费的战法两个职业之外,就算其他职业全买了,捆绑包也只要30块,一张其他游戏的月卡钱!
这种无比复古的销售方式真的不得不让人怀疑,他们竹节虫工作室这么做手机游戏,真的能赚到钱吗?
“嗨,果然手机游戏的收费就有问题,”
周贤在下播后无奈地叹气道:“要是独立游戏卖三十多,大伙儿也只会说是很便宜可以买来试试。”
“但若是一款手机游戏只要三十块,那大伙儿只能说见都没有见过,纯在梦里。”
他说的没错,手游是这样的。
除去那些花个几千几万都不叫花的MMO游戏之外,各种各样的劣质圈钱换皮手游可以说是层出不穷。
游戏单价也都像是说好了一般,死死咬住648这个档位不肯松口,搞得《沉渊》这种单机游戏中本就算便宜的售价,进入到手游领域更是没有对手。
“唉,也只能希望《沉渊》可以像《洞天之战》那样,去改良一下手游现在的风气吧。”
周贤有些期待。
之前就FPS端游方面,由于《突击》的成功,因此在此之后的各种FPS游戏都仿照着《突击》的收费模式进行圈钱。
虽然在初期总能赚得盆满钵满,但毕竟没有大厂的玩家基数底蕴,往往圈了不久的钱之后就没法继续运营下去从而跑路。
渐渐地,这种事情多了之后,玩家们也就不再信任其他的新FPS游戏,《突击》也就此一家独大。
形成垄断地位后,各种氪金活动层出不穷,再加上对于外挂的放任,可以说包括周贤在内的广大玩家生活在水深火热当中。
直到《洞天之战》的出现。
在《洞天之战》的低价运营得到成功,《突击2》陷入半死不活后,各大游戏厂商也纷纷闻到了新的风向,近些日子里推出的游戏也主打一手售价良心,策划当人。
整个游戏市场,又回到了当初那种各家厂商各显神通的场面。
可以说,他竹节虫凭借着一己之力,改变了整个国内FPS游戏业界的市场。
而对此感触最深的周贤,也自然对于《沉渊》抱有相同的期望。
......
川城,竹节虫办公室。
“怎么说,这最初几天的销售额和反馈达到预期了么?”
办公室中,李不言凑近运营的电脑桌前询问道。
“还行。国内的PC端下载量和销售量都不错,但是这两个数据到了手机端就比较一般。”
“而出乎我们预料的是,《沉渊》这款游戏在国外PC端上销量要比国内更多,”说着,运营似乎也感觉到有些不可思议,“你看这蒸汽平台界面,不少评论都是英文的。”
“我猜想可能是DnD游戏世界观在国外地区可能更有知名度,因此玩的玩家也会更多。”
“确实,”李不言皱眉点头承认道,“当初我做的时候只是想在世界观方面往现有的世界观上靠,但没有考虑到手机游戏的用户群体所流行的角度。”
“导致我们虽然说是做手机和PC双端游戏,但归根结底还是以电脑端为主,手机端的用户群根本没有打进去。”
这确实是一个棘手的问题。
他李不言做《沉渊》这款游戏,本就是为了能够打入手机游戏领域,但谁曾想,到目前为止,更多的还是PC端玩家更对他的游戏感兴趣。
“这也没办法,手机端的玩家更多的,还是喜欢偏轻量化的游戏内容,”运营也附和道,“这样导致会玩我们游戏的人都用电脑在玩,会玩手机的人不喜欢玩我们这种游戏。”
“虽说我们也找了不少手游领域的人做宣发,但效果并不算好,这个玩家壁垒还是无法打破。”
“不过也不必妄自菲薄,”运营大哥劝道,“虽然没有手机平台效果不算好,但对于PC端来看,我们游戏的潜力并不算小。”
“好好运营的话,未必不能成为肉鸽卡牌中能比肩前几位神作的存在”
虽然很遗憾,但这就是现实。
尽管《沉渊》做的不错,但对于那些只喜欢每天挂机收个菜的轻度玩家而言,肉鸽卡牌对他们的吸引力真不大。
这并非是游戏做地不够好,还是玩家圈子真的没法进行融入。
除非说——
“除非说,我们游戏能够出现一个破圈的爆点?”
李不言抢先一步问道。
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