返回第一百三十九章 重做,戒律武僧!(2 / 2)增强萨首页

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而当玩家的操作和卡牌铭刻时违反了戒律,则全套卡牌都会被替换,卡牌强度将直接下降为强化前的卡牌强度。

也就是说,在武僧破戒时由于武僧般破誓者还没来得及做,因此也只是将卡牌替换为之前版本的武僧作为填充。

【武僧(圣骑士版)】

【什么拆腻子帕拉丁】

【有白帕绿帕黑帕红帕,再来一个拆腻子帕有何不可?】

【说起来,拆腻子帕拉丁好像是哪个游戏的外网译名来着,当初看到的时候给我整笑了】

【鲁智深:什么,在想我的事?】

“我靠,这个卡直接多给一格气啊!相当于免费给敲成金卡了!”

“还有这张,耗气抽牌还带回行动点?这么全能?”

“就连装备也改了不少!居然还有能保留所有未使用行动点的装备?!”

不得不说,虽然说看上去这个武僧的戒律确实有圣骑士的既视感,但鉴于这加强幅度如此之大,又是在上线没有一周就进行重做的态度上,他周贤也是挺满意的。

再怎么说,自己只需要在喂图的时候稍微注意一点,也可以靠着武僧去通关游戏的主线关卡。

被卡了这么久,别说是观众有些审美疲劳,就连他自己也是不知道该如何播下去为好。

“还没完,接下来就是武僧改动的前瞻内容。”

“未来,武僧会添加像破誓者类似的子职业构筑——破戒僧。”

【还真是鲁智深啊!不过这个里面应该是女版鲁智深】

【我靠,这你还提醒我了,武僧在有了戒律玩法之后不会是光头吧?!】

【怎么可能,你忘了竹节虫是谁了吗?】

【她可是著名黄油制作人!她岂会不懂我们为什么要玩武僧?】

【确实。而且有一说一,破戒僧hso,我算是明白了为什么最近那种图里面,修女这个题材为什么那么火了】

这个构筑中的战斗动作,则更偏向于其他武侠类型游戏中的丐帮和醉拳。

并且在游戏中,新添加了一个专属的资源条来替换所有气相关的资源卡牌——酒醉值,满值10点。

在破戒僧构筑中,玩家将会获得一系列的“酒”牌。这些牌在拥有超高的强度同时,也会增加当前玩家的酒醉值。

在回合结束的时候,酒醉值也会因为自然醒酒而减少一点。

【忘忧酒(1):获得15点格挡值,增加1点酒醉值】

【痛饮(2):增加4点酒醉值,下个回合受到的每次伤害将降为一点】

可以看出,增加酒醉值的卡牌更多的是偏向于防御向的,而攻击向,则需要一定的酒醉值才能打出。

【打狗棍法(1):对目标造成6点伤害,【酒醉2】再打一次;目标为野兽时,再打一次】

这里的【酒醉2】,则意为当酒醉值大于等于2的时候,才能发挥后续效果。

【降龙伏虎(2):造成12点伤害【酒醉5】使敌方攻击力与防御力永久下降一点】

当酒醉值高的时候,玩家将会获得减伤。

但这个减伤并非是直接将伤害消去,而是将其按比例存储起来,等到下回合自己再受到伤害。

举个例子,当酒醉值为5点时,如果受到了10点未能格挡的攻击,则护甲或血量只会减少一半,也就是5点,而剩下五点将会留到下回合的时候进行结算。

而且这些存储起来的值也能被玩家通过一些特殊卡牌进行规避。

【醉拳(1):清除掉当前存储的伤害,对敌方造成该数值+3点伤害】

【跌打酒(1):清除掉当前存储的伤害,获得相应的格挡值】

有消除存储值的卡牌,自然也会有消除酒醉值的卡牌。

【醒酒汤(0):抽一张牌,降低2点酒醉值】

【大梦(2):清除所有的醉酒值【酒醉8】结束自己的回合,并获得相当于清除醉酒值相同的【反击】】

【反击】:在被攻击时,对敌方造成该数值的伤害。

很显然,这种卡牌构筑正是当前武僧所缺少的,用来打防守反击的套路。

这也解决了武僧长久以来的一个痛点——缺少爆发性防御类技能,面对之前的一回合打三四十滴血的爆发型BOSS,武僧也将有着一战之力。

而倘若玩家控制不当,酒醉值满了的话,也会因为过多酗酒而当场倒头就睡,会在立刻结束自己回合的同时,清除掉自己所有格挡值并进入婴儿般的睡眠。

因此,控好当前酒醉值也是每一名破戒僧玩家的必修课。

不过就是有些地方跟现有的一些游戏,额......有一点既视感罢了。

【我超,熊猫酒仙!】

【别说了兄弟,我现在就想玩最最最正统的武僧!】

【好熟悉的玩法,像是一位我很多年前见过的故人】

【你见过个P!某炉根本就没有武僧,我在这里宣布,《沉渊》才是魔兽正统!】

【说地好,但莪们什么时候才能玩得到呢?】

“还忘了这是前瞻预告,”周贤也是颇为遗憾地叹了口气,看着这个游戏描述的预告,这个破戒僧玩起来到真还挺好玩的。

先是控好醉酒值到9点,减伤90%的情况下将大伤害都存储起来,然后当一拳超人给轰回去,绝对玩起来体验不错。

就算是那些蚊子般高频攻击怪,也可以通过叠高【反击】值,让他自己打死自己。

就是对于那些在后面上各种Debuff把人拖死的怪物,武僧可能应对的方法不多。

但鉴于目前也只是透露了部分卡牌,还有很多卡和装备什么的都没有透露,现在再猜测也只是臆想,还是先用信武僧打一把比较好。

“OK,兄弟们!武僧加强了,咱们今天总得给把这最后一关给拿下嗷!

【在发现了压缩牌库方法后就加强,纯纯的如虎添翼啊】

【这加强了再拿不下,真就说不过去了啊主播】

【之前的周贤玩武僧:原版四象家。现在的周贤玩武僧:拉瑞安版四象家】

【四象家?刘康本康!】

武僧机体得到全面加强,再加上周贤拿牌思路的转变,原本对他们来说难度并不算小的第一关,居然真的如同砍瓜切菜一般被气宗武僧薄纱。

不仅如此,由于血量和护甲都十分健康,因此他在休息营地里也可以将原本回血回甲的行动点用在升级卡牌和逛商店上。

此消彼长之下,强度的差距比起之前动不动就需要休息的自己,可是滚雪球般地增长。

至于破戒这一点上,他也并不需要太担心。

他作为主播,一般情况下喂图根本不可能出现什么问题。

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