返回第一百四十八章 3A大作?(2 / 2)增强萨首页

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虽说李不言一直在潜意识里排斥这种,依靠炒作手段而使得游戏出圈并大火的方式,但不得不说,在这种恐怖热度的加持之下,想不赚钱都难!

尽管他竹节虫风评尽毁,但钱还是实打实的赚到了。

谁会和钱过不去啊!

而《沉渊》的说来也只是一款小游戏,开发成本也并不算高。有了这些时间资金的积蓄,他李不言也可以尝试着将手伸向自己所熟悉的独立游戏领域——

“别的不说,我李不言直说一点——这次要做的游戏,在售价上绝对要比之前高!”

“这次,我们要做我们自己的3A大作!”

听到这话,原本有些昏昏欲睡的众人也顿时清醒了过来。

他们竹节虫工作室要做3A独立游戏了!

虽说之前他们也做过多款游戏,但归根结底都是一些“小而美”的小型游戏,就内容与丰富程度而言,算不得什么大作。

这也是为什么之前他们游戏售价上从来不敢高于百元。

除了有差评反馈系统的《夜雨刀》之外,之前的竹节虫工作室一直都走的低价策略。

而即使是这样,《夜雨刀》也卖98元,销量更是像《无人深空》那样,因为后期善后服务做得好才逐渐扭亏为盈。

但说起来,尽管出了这么多游戏,游戏也都能说盛行一时,但其实整个工作室赚得并不算多。

这里除了有李不言不愿意过多商业化的原因,也是因为他们之前做的游戏体量偏小,利润微薄这一原因。

低价低价,说到底,不过是因为游戏做得不够好,不能让玩家们慷慨解囊才卖的低。

要是游戏做得足够好,投入足够大,那还怕游戏因为价格贵而卖不出去?

毕竟他们又不是日厂,再贵能贵到哪里去?

因此,李不言在《城市:乌托邦》跟智库合作而收获一大批流动资金之后,下定决心梭哈一把,给整个工作室整个大的!

毕竟在有了多次成功游戏制作经验之后,竹节虫游戏工作室的团队也是越来越驾轻就熟,自己对于游戏开发的流程也是更加得心应手。

现在再开发3A独立游戏,也不害怕因为各种组织管理问题而导致项目失败。

“哥!你是我的亲哥!”

“哥,你就说我们要做什么类型的3A游戏吧!”

听了李不言的的描述,下座的赵晓峰也是颇为激动。

身为游戏爱好者,能参与到一款3A游戏的制作,那可是倍儿有面子的事情!

不只是他一个人,在座的诸位看着李不言的目光也是分外火热。

无他,哪个游戏制作人不渴望参与到3A大作的制作当中?

过年回乡,说起自己是个那什么什么游戏的制作者,虽然在长辈那里讨不到好,但在同龄人眼中,可是倍有面子的啊!

之前也都是一些小型独立游戏,他们虽然明白工作室没有足够的资金做3A大作,但在内心,还是对做3A游戏这点抱有一份期待。

之前当李不言说做手机游戏《沉渊》之时,有不少人都有些绝望地认为他们竹节虫工作室要转型成为手游大厂。

谁曾想到,他李不言靠着《沉渊》赚足了钱后,竟然二话没说就将钱全部投入到了3A大作的开发当中去!

手游是工作,独游是生活。

甚至为了赚到能做3A游戏的钱,向广大玩家暴露了自己的XP,

为了大家的梦想,他李不言付出了一切都在所不惜!

这样“有福同享,有难自己当”的神仙老板,在座的诸位又该如何如何抵挡了?

李不言,我们敬爱你呀!

并不知道正在发生天大的误会的李不言:“?”

咋了?

说个做3A,怎么大伙儿感动成这样?

“我明白大家对于做新游戏这一点上都十分高兴,不过对于具体游戏题材这件事先放一边,现在要讨论的,是人员分配的问题。”

“现在我想调查一下,有哪些朋友愿意主动负责之前项目的后续迭代工作?”

毕竟《城市:乌托邦》和《沉渊》的后续开发同样需要人手,要是所有人都来做新游戏,让一群没有经手过项目的新人来接管老项目的话......最终会是什么结果,我想大家可想而知。

虽说这个世界就是一个巨大的草台班子,但再怎么说,草台班子也要以老带新。

步子迈太大,可是会扯着蛋的。

不过,这个千载难逢的做3A游戏的机会,又有谁会让其白白溜走呢?

整个会议室里,霎时间便只余下沉默。

“我去负责老游戏的维护吧。年纪大了,也拼不过你们这些年轻人了。”

率先开口的是黄国江,他轻叹一声后继续说道:“说来,能在这里负责AI方面这么久也已是不错,接下来的新游戏就交给你们年轻人去干吧。”

而在他之后,也有数位员工选择去老项目组做迭代工作。

虽然没有办法在简历中给自己花上浓墨重彩的一笔,但老项目胜在安逸,进度方面也会更加宽松。

说人话就是——可以摸鱼。

“OK,既然人员分配的事情都安排妥当,”李不言将记好的笔记本递给了一旁的HR,“现在我们再来谈一谈新项目的事情。”

黄国江这位得力干将,离开最前沿的团队这件事也是让他有些难过。

毕竟很多时候一个老道的程序能减少无数沟通的时间,并以一种奇妙的方式,完美实现它李不言想要达到的效果。

没办法,原游戏和新游戏都需要人手,而每次都要亲力亲为的李不言也是有些应接不暇。

随着游戏及工作室的不断扩张,一些大公司才会有的小问题也开始逐渐显露了出来。

不过他们是做游戏的,只要游戏做地足够好,这些都不成问题。

李不言这样安慰自己道。

“对于新项目要做什么游戏这一点上,目前我们有在《沉渊》中留下来的‘事件编辑器’与‘事件处理逻辑’的积累,因此对于下一款3A大作而言,我倒是更偏向于做CRPG游戏。”

CRPG,puter Role-Playing Game,指电脑游戏。

当然这里的puter是那些桌游玩家相对于平台不同而如此进行称呼,说白了,就是将桌游的玩法搬到电脑上的游戏,就是CRPG。

这种游戏类型可以说非常古老,名作也是一抓一大把,《博德之门》、《神界原罪》、《开拓者》等等都是其中的代表作。

“不过嘛......”李不言卖了个关子,“CRPG历史来源已久,已经很难再在其上做出什么新意。”

“但不管怎么说,这些CRPG游戏,总是在西方奇幻背景之下。“

“如此说来,虽然CRPG游戏名作频出,但未免有些离莪们华夏人总是有些......遥远。”

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