他陶德叔叔是怎么也没有想到,一觉醒来,自己竟然在【众筹做游戏制作人榜】掉到了榜二!
还记得之前范家鸿在投递简历的时候,想知道这帮人在游戏中都干些什么吗?
没错!
他们的工作,就是写这些日常事件!
在游戏中,《求学者》简历里语文成绩高的玩家,会被安排进文案策划这一职位,物尽其用。
然后,这帮人就可以真的成为竹节虫工作室的编外文案策划,在游戏的事件编辑器中,利用现有的资源来编辑每日事件与奖励类别,并应用在游戏中其他玩家的身上。
想要玩游戏是吧?
自己做!
看到这里,其实不少玩家当时就没有绷住,给游戏制作人竹节虫送去了十分温馨的问候。
【草!这下不得不当帕鲁啦!】
【全世界众筹游戏第一人,上班赚游戏币模式开发者,大名鼎鼎的游戏被制作人竹节虫】
【竹节虫,天生路灯挂件圣体!】
“怎么就不行了!”
看到玩家们汹涌如潮水的反馈,李不言也是非常不服气。
反正玩家都是在游戏中当赛博奴工,这么多的时间精力,却都在游戏中做没有意义的内耗,多么浪费啊!
为什么不好好利用一些这些闲置的劳动力,来让他们给自己竹节虫工作室打工呢?
想想也很合理好吧!
当时在做DLC的时候,李不言灵光一现地如此说道,当场就让来对接的几个大哥惊为天人。
惊,世,智,慧!
这么做,不仅将玩家们的智慧都汇聚到了游戏中,充分利用好每一份玩家的主观能动性,为游戏的丰富程度添砖加瓦。
当然,游戏也不可能将每一个玩家的文案,都收集并投放给其他玩家。
毕竟谁也不会知道,玩家会在游戏中发什么样的癫。
因此在游戏中,作为文案策划的他们,还有给别的文案进行打分审核的环节。
【清汤大老爷】环节!
在选择成为审核后,玩家会在游戏中接收其他人所编写的每日事件,并在这一界面给那些事件编写者进行打分。
只有打分足够高,人人都喜欢的每日事件,最后再经过一次工作室内部的审核,才能出现在玩家们的日常生活中。
说来,工作量虽然看上去很多,但最终落到他们竹节虫工作室身上的,也只有审核每天最后多出的那24份事件文案。
因此,玩家也不用担心会出现什么少儿不宜的事件,无论怎么说,还有他们工作室的最后一道防线呢。
而他,李不言也可以放下心来,不被人再称作“著名黄油制作人”。
在无数人的打分评定之下,只有那些最为有意思、有创意,或者最为用心的文案,能够在这无数次筛选之后得以幸存,最终加入游戏的服务器,成为了其他玩家每日事件的一环。
想文案毕竟很多时候都是靠着灵光一现,想要在游戏中每天都能想到段子自然是一件不可能的事,因此大部分玩家,都会像是在刷TikTik一样玩游戏中的审核系统。
说起来,在游戏中当“清汤大老爷”,很多时候也是一件非常有意思的事情。
在这里,不仅有段子手们处心积虑编出来的段子,每个玩家都可以品鉴到其他人出于各种原因,而在互联网上留下来的发电文学,感受一下物种的多样性,并满足自己的猎奇心理。
好怪,零分!
啧,再看一眼。
还是好怪!
而对于那些写段子的,李不言在游戏中也安排的额外的奖惩机制。
写的好有奖励,写的不好也没惩罚——只要不是以DDoS攻击的方式,在审核那一关收获太多的零分,一般都是没有问题。
而这些写文案的工资,则是跟游戏中事件的评分息息相关。
而那些写的太好成为游戏内容的,甚至还会获得一定的提成!
真·工资用游戏币结算!
虽然说起来不太好听,但这么做真的没问题!
你别说,这帮玩家写完之后,还得谢谢咱呢!
至于文案质量,那更是优中选优的结果。
能从无数文案与评审的尸山血海中杀出来,可以说每一分都是精品中的精品,顶级中的顶级。
就连这些事件,都有人专门将其录屏并发布在霹雳霹雳上,还取得了不错的播放量。
除去最开始开服的时候,由于刚开游戏文案不是很多,因此可能会稍逊一筹之外,后面等到应聘的人足够多了以后,可以说每天都有新乐子在等候着玩家。
想象一下,成千上万个段子手为了能编出玩家最喜欢的段子,绞尽脑汁的同时接受同样成千上万审核员的审核?
这写出来的东西,又怎不会让人扯旗了?
这不比就靠几个小文案在办公室里冥思苦想,写的一些小事件来的有趣,来的量大?
甚至连聘请文案的钱都不用花!
这,就是帕鲁!
纯帕鲁!
但不得不说,李不言也许是为了以后能继续合作,也有可能只是想要炫技,总之,他李不言在这个小小的DLC中,狠狠地像各位智库人员展示了一把自己的才华。
将“集零为整,化整为零”这一套运用地无比熟练,成功将游戏中一个又一个复杂而繁琐的任务,给精准分配到每一个玩家的手中。
通过将游戏中的获得体验与新奇体验进行适当的分配,不仅在城建角度能将玩家们都“稳固”在城市中白领最多的写字楼内,还能借此丰富游戏内容,从而实现“游戏币发工资”的现实效果。
并以这些打工人为锚点,设计衣食住行等各种领域等等其他需求,通过市场这一双无形的大手,来不断在此基础上扩展游戏玩法。
像是送外卖,要是玩家不在写字楼中工作,地皮价格无法支持便宜的饭店时,又怎会需要外卖呢?
还有其他各种内容,总之,他李不言在没有添加多少游戏内容的情况下,单凭一个游戏框架,便足以让玩家在游戏中实现生产循环。
别的模拟生活游戏,不过是照猫画虎,按图索骥地模仿人类的行为。
而他,模拟的可是生产/消费循环!
“我不怎么玩游戏,”来自智库的工作人员感叹道,“不过就算是我,也能感受到他的惊才艳艳之处。”
“这个年轻人,真是不简单啊。”
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