返回36.pokeni是会魔法吗?!(1 / 2)纯洁的米万首页

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青智源是真的一点儿也不急。

现在这个成绩差不多在他的意料之中,前世宝可梦推出的时候成绩也不是很好。

这一世虽然已经铺垫了那么多,但是就像在熬汤一样,需要有一个时间和发酵的过程。

动画片才刚播出了3集,现在虽然有一定的热度,但总归没能达到特别大的影响力。

木村的广告呢,有一定的吸引力,但木村还不是炙手可热的国民级偶像。

另外还有很重要的一点——

宝可梦的销量某种程度上也依赖于世嘉GP的销售量,在宝可梦的热度还没起来之前,世嘉的新掌机到现在也就60万份,那么总不可能在60万份的平台当中能获得巨大的成功吧?

所以青智源表示非常淡定,等再过一段时间,多发酵发酵,宝可梦的成绩自然而然会好起来的。

这可是世界第一IP啊!

……

还有一点,是青智源没有分析到的——

小学生们的购买能力有限,有购买能力的上班族们暂时还没被宝可梦所吸引。

所以这中间就构成了一個购买真空期。

等再过一段时间,小学生们央求着父母给自己买掌机,买宝可梦,然后有购买能力的上班族们受到周围的人的影响而逐渐入坑……

那个时候这个游戏才是真正如火如荼起来的时候。

现在相当于火已经点着了,在等待着燎原的过程当中。

……

“欸?怎么会这样呢?”服部裕之坐在办公室当中,百思不得其解。

发行一周多的时间,宝可梦连两万份都没能卖出去,要知道P社的其他游戏在这个时期差不多是已经有7到10万的销售量了才对。

服部裕之捂着胸口,痛得不行。

青智源这个混蛋啊……

我明明将游戏卡带扔进了垃圾桶里面,怎么宝可梦还是没能起来?

哎。

果然pokeni擅长的永远是其他类型的游戏,一旦开发全年龄向的游戏作品,就没什么好的结果。

名门学院也是,现在宝可梦也是。

不过……

他瞥了一眼桌子上面摆放着的世嘉新掌机。

难道说是因为没扔掉游戏机的原因吗?

……

与此同时,世嘉这边中山隼雄表情也不是很开心。

他难受倒不是因为宝可梦,因为世嘉一开始也没将掌机发售的希望寄托在宝可梦的身上,当时谈合作的时候中山隼雄根本就没太在意pokeni要开发个什么东西。

大家都是乘坐一条船,在新掌机这个平台当中各自开发自己的游戏,如此而已。

世嘉这么做,pokeni这么做,索尼也是这么做。

只是看谁能出一个可以将掌机性能发挥出来,并且成功火出圈的产品。

对于世嘉来说,无论是谁都好,只要有这样的游戏就能推一把。

可到目前为止,似乎并没有出现。

中山隼雄难受的是世嘉GP的发售增长速度并没有他想象中的那么好。

按理说彩屏掌机肯定是时代大势,哪怕壬天堂死鸭子嘴硬总是说彩屏技术不够成熟,还没到彩屏掌机成为主流的时候,他们一点儿也不害怕彩屏掌机的冲击。

可中山隼雄心里面非常清楚,此时的壬天堂只怕急的跟热锅上的蚂蚁似的,千方百计也想把GAMEBOY做成彩屏游戏机,搞不好已经在研发当中了。

世嘉的新掌机,性能上面完全碾压壬天堂,价格上面跟GB一样,但是唯一输的地方在于游戏太少了,而且缺乏大作。

现在能卖到60多万份,而且还在持续增长当中,主要归功于世嘉自己的《刺猬索尼克》

“可恶的科乐美!可恶的南梦宫!”中山隼雄异常的气愤,“这些家伙嘴上说得好听,结果到头来一个行动的都没有!”

……

看到宝可梦的销量不是很好。

法米通这边的编辑长总算松了口气。

因为这一次法米通依然只给宝可梦打出了29分的低分。

这家杂志还真的是坚贞不屈的典范,上一世当中哪怕是面对壬天堂这样的大主子,法米通也没怎么给宝可梦面子,打出的是28分,比现在还要低一分。

法米通的双周刊上面,是这样评价的:

【宝可梦这个游戏,由于是在掌机上面开发,画面上只能用差强人意来形容。

毕竟受到了硬件设备的制约,没有办法体现出多么精美的效果。

游戏本身的可玩性只能说是一般,战斗是中规中矩的回合制,但在策略深度和搭配上却远不如其他的回合制RPG游戏。

剧情上面也显得有些薄弱,主角一路上作为训练师,打败各种对手,然后夺得冠军,目的明确而简单,中间缺少波澜起伏的剧情和故事,连人和宠物之间的羁绊都远没有达到动画片当中那么富有感染力。

总体来说,主角也好,剧情也好,在设定上面都没有多少亮点。

反派和其他的竞争对手们的塑造能力都比主角更强一些。

这样子的剧情,几乎等同于没有。

对比起其他的RPG,或者回合制游戏来说,显得有些相形见绌了。

不过游戏有自己的特色和亮点。

特色上,训练自己的宝可梦,很有养成的快感,将宝可梦一步步培养起来,尤其是当宝可梦发生进化变成更加厉害的宠物时,这种成就感真的难以言喻。

而且宝可梦打造了一个相当广泛的生态网,不同的宝可梦居住的环境也不一样,不同性格的宝可梦行为习惯也不一样。

哪怕是在文字描述当中,你也能够感受到制作团队的用心。

150多只宝可梦,光是设计就得花费多少时间,更何况是将这些宠物们给填充起来,使得他们的形象也好,习性也好都能真实又可爱,相当不容易。

宝可梦火红和宝可梦叶绿两个不同版本,拥有着自己独占的宝可梦,玩家们可以进行联机对战或者是交换宝可梦。

这更是一个游戏史上的创举。

得有多么丰富而大胆的想象力,才能在掌机当中开发出这样的系统。

正是因为有对战和交换,让宝可梦在玩家们之间互动起来,成功建立起了玩家们之间的联系,从这一点看,宝可梦就有着非常突出的亮点。

综合起来,算是个勉强及格的游戏吧。】

其他编辑们的评论大概也是差不多的看法。

大概意思就是,宝可梦有自己的独创性,在宝可梦设计,世界构造、玩家之间的交互上面做得相当的不错。

可是缺点也非常明显,每次战斗当中,虽然可以更换宝可梦,但也是1v1的战斗,这样的回合制游戏,在一定程度上面确实要少一些策略性。

比起现在主流的勇者斗恶龙、最终幻想来说,可以使用的策略维度要少一些。

战斗玩法创新上其实是不足的,哪怕有宝可梦的养成要素加持,也没能到足够惊艳编辑们的程度。

加上剧情非常单薄,就是通过宝可梦打比赛,一路夺冠……

到现在法米通的编辑们都没太想明白,Pokeni之前的游戏都已经证明了他们拥有非常强大的脚本作者,但为什么唯独宝可梦上面的剧情却如此简单,甚至让人感受不到起伏变化。

相对而言,电视动画里面表现简直不要太好。

正是基于这些原因,法米通的编辑们都没能给宝可梦打出特别高的分数。

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