浮生若梦高兴极了,感觉自己无意间从李天泽这里套来攻略,只要能解决boss狂暴问题,那么他就有信心带领团队拿下玛格曼达。
疯人院肯定只有一本宁神射击,想到宁神射击的命中率,李天泽只能祝他们好运。
大家一起跑尸体回到副本复活,没有术士拉只能跑回到加尔那里。
回到加尔那里,李天泽让大家刷buff,语重心长对坦克和术士说:“4个坦克和术士,要不要先去模拟练习一下如何分怪?”
刚刚出错误的几人非常尴尬:“会长,我们下次一定不会再出错。”
李天泽心累:“希望不要再出错,有插件标记还能错,那就是你们的问题了。”
没插件错了情有可原,毕竟怪都长一样,只能一直锁定目标。
有插件标记理应不该错,不需要锁定目标只要盯着怪头上的标记就行了,简直是超级傻瓜模式。
李天泽能容许出现一两次错误,不能容许接二连三犯错误,最多再给他们两次试错的机会,谁一直犯错就换替补进来。
buff全部补好,李天泽再次上去开怪:“这次不要再出错了,灭一次跑尸体浪费十分钟时间,补buff又要十分钟时间,一来一回半小时没了。”
闪现进入战斗接冰箱。
“上。”
李天泽一声令下,4个坦克和4术士上前。
一年四季把加尔拉到左边。
大卫这一次接到自己的两个火誓者,月亮和星星。
阿斯特蕾亚接到自己的火誓者,大饼。
和花拉到了骷髅。
小舟起航放逐掉三角、昨天已忘记放逐掉叉叉、九州客放逐掉方块。
沙漠流浪者放逐被抵抗:“抵抗了。”
李天泽快速指挥:“不要慌,速度补放逐。”
沙漠流浪者立马补放逐,这次成功让他松了口气。
李天泽的指挥没有听:“大卫、阿斯、花花,把你们的怪稍微分开点拉,不要三个人挤在一起,记住不要拉的远离boss30码会狂暴。要是真狂暴了不要慌,马上拉回到30码以内会消除狂暴。”
三个坦克立马调整位置,免得三个人挤成一团,这里考验的是坦克的默契配合,配合不默契会撞车。
“大卫你过去一点。”
“阿斯你别过来啊,我拉两个压力大。”
“你们两个怎么往我这里挤。”
三个坦克显然配合的不够默契,还没有达到心有灵犀的程度。
这主要是在一起打团本的时间太短,等以后时间长了自然会默契到心神合一。
三个坦克一乱,输出跟着乱,有些人一时间不知道打哪个好。
李天泽见4个火誓者都有人在打:“先打骷髅再杀大饼,最后才打月亮和星星。”
加尔的镣铐上的非常频繁,开场没多久就给全团刷了镣铐,全体移动速度降低50%。
“按照莪的分配驱散坦克身上的镣铐,速度要快。”
“其他人的不需要驱散……等等,近战怎么还没上来输出,镣铐真把你们锁在了原地?”
坦克要带位置身上有镣铐会很麻烦,近战没有第一时间上来导致中了镣铐上来的更慢了,这时候要是让牧师去给近战驱散会浪费很多蓝。
“献祭驱散。”
加尔战斗大团掉血原因肯定是来自火誓者的献祭,4个火誓者的献祭基本上是全程覆盖,导致牧师要一直驱散。
牧师的压力巨大,这时候就得驱散对,不能为了驱散而去驱散镣铐,要优先把献祭给驱散了。
金团驱散有奖励,但是会查驱散的技能,要是查到一大堆镣铐浑水摸鱼,不仅拿不到补贴还会被团长diss。
李天泽知道牧师压力大:“牧师优先驱散坦克和术士的,一定要卡好cd吃大蓝和恶魔符文。”
6个牧师压力大的一比,基本上就在那里盯一键驱散,疯狂的驱散献祭。
熔火之心整个副本对牧师都不够友好,唯一友好的是会出神圣之眼,大部分战斗不是在驱散,就是在准备驱散。
比起牧师的太难了,两个奶德最轻松,所以团血需要他们抬。
月影流星跟和叶内部商量了,两人一人加1-4队,一人5-8队,这样既能节约蓝,又能让奶德内部和谐,治疗量雨露均沾。
“太慢了。”
李天泽对输出非常不满意:“一个火誓者都没杀死,这效率还没等打加尔牧师就没蓝了。”
开荒阶段肯定不能让近战无脑挂加尔,必须要跟着一起打火誓者输出才够。
近战上的太慢加上有镣铐走的慢,白白浪费了十多二十秒的时间,少了近战的输出伤害不可能快。
“术士注意补放逐。”
“怎么死人了?献祭要驱散快点。”
“还有ot的?一个法师打ot,真的可以。”
战斗并不乐观,大家打的很紧张很乱,打了这么久一个火誓者没杀掉。
牧师的蓝如流水哗哗流,这样打下去绝对坚持不到最后。
近战终于上去输出骷髅,有近战加入输出确实给力很多,就是……
“不提醒你们不知道提前跑?跑啊。”
李天泽无语,火誓者就5%血量还不知道跑,还在那里输出。
5%血量转眼就秒,根本不给逃跑的机会,近战身上有镣铐不提前跑的下场,火誓者死亡爆炸,一群近战飞上天。
炸加飞,运气好的没有飞太高摔不死,运气差的飞很高,要是有治疗奶一口可以活,就怕飞的又高又远治疗加不到直接摔死。
“又死三个,真行。”
李天泽决定:“下次火誓者还有28%血近战就远离去找下一个目标,我会提醒。15%血时候控一下,坦克跟着一起跑,要是没控到就别跑。”
求稳为主,20%的血量只要不贪输出能跑掉。
老七七和冻手冻脚私聊:“还好我们玩的是法师。”
冻手冻脚庆幸:“远程万岁。”
远程打本就是比近战舒服,距离远视野广,所以很多开荒团会多组远程少组近战。
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