当然,大部分人对这四人基本上抱有憧憬的态度。
如果说,桐谷和人之所以会被冠上封弊者,其实很大的程度是因为封层玩家影响到底层玩家的进度。
但如果,仅仅在第三天便通关第一层,一路上过关斩将,几乎杀穿了整个艾因格朗特,那么这种玩家则是会被大多数玩家所敬仰钦佩。
当差距已经足够大,大到甚至已经无法望其项背时,攀比仇视的心思自然淡去了。
现在的SAO玩家似乎就处于一种摸鱼的状态,准确来说底层玩家的基数变多了,高等级玩家依旧还是那一批人,但都能够感到紧张的气氛变少了很多。
自然也就少了些许的干劲,又因为楼层数的开辟,高等级的玩家不会去霸占低等级玩家的资源区,冲突也不会起来,而对于一些危险怪物的情报,也会有封层玩家做成相对应的数据,分发给各个新人玩家。
冲突多少还是会有的,但相比原著还是要少上不少的。
不过随着讨伐的进行,越是到高等级的楼层主,越是难以对付。
而搁这特定层数的BOSS实力又会有很大程度的涨幅,且每個BOSS都有着稀奇古怪的能力,并非每一次都能够压在BOSS切换形态时再去激火秒怪。
有些BOSS只会掉特定的生命值,超出固定伤害不会损失HP,有些BOSS动作迅敏,根本无法给四人有集体配合的时间。
最后四人便形成了以桐谷直树为主攻,桐谷和人为候补,亚丝娜负责衔接上僵直,给两人切换剑技创造出合适的契机,兔泽深澄则负责处理意外状况发生。
四人有着固定且配套的组合,所以这才能够一路过关斩将。
只可惜,四人无论再多么强悍,终究还是有些人手不够。
讨伐BOSS向来不是一个简单的活,很多时候都是出动一个攻略组去讨伐,这种趋势越是到达最后,越是明显。
不过桐谷直树为了避免被别人抢人头,一直不断提升着自己的实力。
而事实上,在他这高额攻击力下,BOSS的最后一击都是由桐谷直树来完成的。
其实封测玩家跟普通玩家之间的差距也就是那几个月的游戏时间,主要的实力来源是情报差,而随着游戏时间的推移,这种情报差会越来越少,所谓的封测者如果没能够甩开追上来的平民玩家,那么也是会被超越的。
桐谷直树四人组虽然厉害,但玩家也不是说什么都没干。
原著的攻略组还是组建出了。
血盟骑士团凭空而出,而其中的创立者,便是希兹克利夫,当然,所谓的希兹克利夫就是茅场晶彦。
被冠誉为“神圣剑”称号的他在一对一中从未战败,也没有人见过他的HP下降到40%以下(因为受系统保护)。
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