2月15日。
距离东京电玩展结束,御三家各自公布了自家主机最新的消息之后,已经过去两个月了。
回到启明星游戏之后,陈旭也是没有继续在网上露头了。
主打一个让塞尔达的热度慢慢下降,期间尽管也有不少媒体,发起了采访的邀约。
但陈旭全都让周苒那边给回绝了。
魔兽争霸的话,在当初的国际赛之后,RTS多人对战的热潮也重新落下了。
基本上也就维持着每日最高在线人数8万左右,平均在线人数2万-3万左右。
倒是RPG地图这一块,依旧是非常火热,比起前世更强大且更容易被玩家掌握的编辑器。
诞生出了很多有意思的地图。
一直玩下去或许有点无聊,可初次上手的时候,还是能够让玩家愉快体验几小时的。
同时这一块,陈旭还让专门负责这边的小组,举办了一個每周RPG地图选拔比赛。
根据玩家们的投票,筛选出有趣的地图,然后按照排名给与能够稳定更新后续内容的作者,发放现金奖励。
算是一个RPG地图制作小比赛了。
毕竟每个月统子那边的持续运营费用也用不完。
至于比赛这一块的话,除了每年官方举办的国际赛。
相应的比赛版权,启明星游戏这一块也是放权出去了。
也有不少电竞赛事公司,进行举办魔兽争霸方面的专业赛事。
另外就是苦巴巴的百金那边,针对于只狼跟底特律的两款游戏,已经快要完成移植了。
这一块陈旭也跟仁天堂那边接触过了。
卡带的制作也是交给了仁天堂,跟之前的塞尔达传说一样,没有收取相应的权利金跟委托生产材料费用。
不过数量的话,则就没有跟塞尔达传说一样了。
两款游戏,只是各自生产了五万张卡带,还是以数字版的销售为主。
之前仁天堂拿出来,主要是临时应对嗦尼扣上妇孺机名头危机。
毕竟是两款老游戏了,号召力不能说没有,但却也基本没什么搞头。
而且仁天堂自己也清楚,NX的性能放在这里。
只狼跟底特律,哪怕移植优化的再好。
放到NX平台上面,不可避免也会在画面上进行一些缩水,同时为了保证游戏帧数,分辨率这一块肯定也得进行让步。
非要说的话,大概就是配合NX掌机的特点,能够随时随地玩耍了。
所以这两款老游戏,仁天堂也不可能给多少宣传资源。
对于仁天堂来说,真正让他们押宝的主力还是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏。
…………
“所以陈桑,《塞尔达传说:旷野之息》的还在开发当中么?”电话视频里,岩田茂显得有一些憔悴。
毕竟这段时间他的压力实在是太大了。
每天都在欧洲、北美各地的主要城市来回奔波。
只为了让NX能够出现在各个城市线下大卖场,最为显眼的地方。
此外他最担心的一件事情,那就是《塞尔达传说:旷野之息》,到底能不能如期上线。
毕竟这段时间,仁天堂还有嗦尼以及巨硬,纷纷在疯狂的宣传各自的游戏主机。
同时当初在东京电玩展上公布的游戏项目,各大游戏厂商也在这期间纷纷进行了宣传。
可只有启明星游戏是一个例外。
别说内容了,甚至如果不是还有媒体跟玩家关注且记得这款游戏的话。
恐怕游戏相关的论坛社区,连‘塞尔达’相关的影子都看不见。
这也让一些玩家,以及一些媒体产生了担忧。
那就是《塞尔达传说:旷野之息》的开发,是不是遇到了问题。
哪怕在了解时也跟陈旭沟通,得到了塞尔达传说开发的进度相当顺利的消息。
可有时候岩田茂还是忍不住的想,会不会是启明星游戏说谎了,会不会游戏真的难产了。
毕竟这款游戏对NX来说,实在是太重要了。
不仅仅是因为仁天堂也为其投入了很多资源。
更重要的是它对于NX的战略影响。
如果真的因为开发进度的问题,导致这款游戏跳票的话。
那对于NX主机的开局,绝对是一个灾难性的打击。
甚至如果不是仁天堂自己也有需要开发的游戏。
他都想要再派遣一批人,前去启明星游戏帮助陈旭进行《塞尔达传说:旷野之息》的开发了。
“放心吧岩田社长,如果不出意外的话,三月份这款游戏就已经可以送厂制作卡带了。”陈旭笑了笑说道。
“那真的是太好了,我很期待这款游戏,到底会是怎样的。”岩田茂松了一口气,然后满怀期待的说道。
跟嗦尼的基恩瑞姆非玩家,甚至手柄都不会拿不同。
岩田茂则是一个真正的玩家,以及游戏开发者。
且相比于外界的玩家与媒体,至少他能够从陈旭以及藤林胜也那边,听到一些关于《塞尔达传说:旷野之息》的准确消息。
所以他对于这款游戏的期待,可以说是完全的拉满了。
“如果开发过程中有困难的话,仁天堂随时可以提供技术上的支持。”岩田茂朝陈旭道。
既然游戏已经是收尾阶段了。
如果有困难的话,这边临时抽调一下人手,提供帮助还是没有问题的。
“开发的过程中,的确有一些困难,但问题并不大。”陈旭笑了笑道。
旷野之息在开发过程中的确遇到了一些麻烦。
但毕竟有陈旭这个开了全图的坐镇,对比原版的旷野之息,甚至都不用去进行实验,看哪种方法更好。
只要稍微对比一下,就能够得出结论。
这就几乎省去了一半的试错步骤了。
当然更超越原版NS机能的NX,再加上开发中使用的引擎也不同。
所以由启明星所开发的《塞尔达传说:旷野之息》,也有一些东西跟原版的野炊是不同的。
例如武器跟材料的复制BUG,还有通过翻滚卡入地图,以及踩盾跳。
如果按照原版的方法在启明星开发的野炊版本中使用,显然是没有一点用的。
当然陈旭也不敢肯定说,一定就没有BUG了。
只是至少目前团队还有相关的测试人员,还没有发现这种类似的。
至于说风弹这种有趣的BUG,以及武器属性残留的BUG。
陈旭这一次则让团队,真正做成了游戏的特性。
毕竟如今的NX性能,哪怕对比盒子跟PS还是有点差。
可相比于前世的NS性能来说,简直能称的上是霸道!
这种情况下,使用风弹也不会出现原版野炊中,那种需要卡顿一下读取加载地图的情况了。
所以自然就能够成为游戏中的一种高端进阶技巧玩法了。
而后续野炊里面,玩家还会不会发现BUG,那就得等到时候看了。
如果对于游戏没有什么恶性影响,且正常游玩的过程中不会触发,必须要满足一定条件才能发生的BUG。
那陈旭到时候也并不准备让团队去修复。
毕竟野炊跟魔兽争霸不同,只是一款单机游戏,而且本身野炊的特性放在这里。
说不定修复完BUG后,又引出了其它一大堆的BUG。
所以只要不是恶性的,那就将其默默地当成游戏特性吧。
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