《上线近两周,‘求生者2’销量高达400万,但系列前景却不容乐观》
《玩家口碑持续崩坏,‘求生者2’玩家评分已跌至3.9》
《超过1000名玩家,准备共同起诉嗦尼进行虚假宣传》
《‘求生者2’项目总监及游戏编剧尼尔,已被嗦尼取消精神狗总裁的职务》
《基恩瑞姆表示,接下来嗦尼游戏将尝试进行多元化游戏制作》
《……》
相比于之前‘求生者2’刚刚上线时,大热的消息不多。
即便陈旭这种无时无刻都在关注嗦尼的,也都只能够找到这些相关游戏方面的信息了。
其余的则基本上是新主机的宣传。
看着这零星的游戏新闻,然后听着午休室,办公室外面肖岛他们这群员工的庆祝。
又打开了统子的面板,陈旭不由得叹了口气。
嗦尼实在是不给力啊!
甚至连带着攻击《塞尔达传说:旷野之息》的力度,都已经开始不断降低了。
尤其是后来的尼尔,竟然还主动跟玩家强行对线,导致了一大批玩家,本来并没有想要购入NX跟塞尔达的想法。
却因此而直接报复式的消费,选择了购入。
两周的时间,销量突破了百万。
如果从之前仁天堂宣发的力度来看,这不算是一个多么高的成绩。
对比索尼,10天400万的销量。
显得有一些差。
可关键是后续的势头完全不一样啊。
嗦尼那边‘求生者2’是什么口碑?
再回过头来看看,如今的《塞尔达传说:旷野之息》是什么样的口碑?
陈旭叹了口气。
《火爆全球!限制塞尔达传说销量增强的阻碍,只有仁天堂的产能!》
《均分9.8,塞尔达传说获得有史以来最高游戏评分!》
《121美元,因实体版缺货,二手交易平台,塞尔达传说游戏卡带,已经溢价近2.5倍!》
《游戏卖的比主机多!截至目前NX主机销量尚未突破百万,但塞尔达传说却已达到百万销量!》
《化学引擎跟无缝世界,业界知名游戏设计师称塞尔达传说或许开创了一种全新的游戏类型!》
《不仅仅是玩家们爱玩,截止今日‘塞尔达’‘林克’‘米法’‘灾厄盖侬’成为P站热搜词条!》
《……》
五花八门的相关新闻。
有谈论到塞尔达销量的,有说游戏评分的,还有说塞尔达因为缺货而导致二手价格暴增。
甚至还有专门谈论涩涩的。
塞尔达跟米法,成为了一些人涩涩的目标,这他也就不说什么了。
林克的话游戏里面,好歹也有个有趣的女装小剧情,算是逗玩家们一乐。
可陈旭真的不理解,为什么有的人其XP可以跟灾厄盖侬联系到一起。
太特么邪门了!
但不管怎么样《塞尔达传说:旷野之息》的热度,可以说都已经彻底爆炸了。
尤其是销量上面,尽管因为暂时的缺货,其潜力没有得到彻底的爆发。
可是数字版的销量却是一天比一天高。
对比一下岩田茂那边拿到的一些NX平台上的内部消息,就能够得知。
因为使用了卡带,且成本比较贵,出货率基本上是参照市场来参订的。
所以仁天堂旗下的游戏,一般来说实体版都比较保值,或者说贬值的速度比较慢。
很少有出现那种才上线了两三個月,但二手游戏卡带已经从原价三百多,变成一百多的这种画面。
这也导致御三家里面,巨硬因为财大气粗支持跨地区,导致很多人爱去薅低价区羊毛,所以其主机的实体游戏市场基本是有名无实。;
嗦尼的话,因为光盘制造的成本比较便宜,厂商往往会备不少货。
哪怕是一些热门大作,同样少不了很快的实体价格降低,所以嗦尼这边实体跟数字的销量算是五五开。
只有仁天堂这边,销量大头基本上都是源于实体卡带。
甚至达到了一个七三开的程度。
但这些都是一般的经验。
放在《塞尔达传说:旷野之息》上面,所有的经验都完全失效了。
如今售出的一百万份销量里面。
实体版只有四十多万份,剩下的全是数字版。
甚至陈旭还专门以启明星游戏的名字,破天荒的发了一条官博。
目的就是想让玩家们缓一缓。
【对于玩家们迫不及待想要前往海拉鲁大陆,从魔王盖侬灾厄手中拯救塞尔达公主的心情,我们十分能够理解】
【但大家请勿着急,我们与仁天堂正在全力生产,新一批货源将会在下周上市,请大家理智对待,勿要溢价购买】
希望让给玩家们降降温,让他们不要去冲动消费。
另一方面也是暗示一些玩家,告诉他们别急着去买数字版,马上实体版又有货了。
你再等等!再等等!
到时候卖了还能回血,岂不美哉?
但跟陈旭设想的不太一样,这一条官博消息,可谓是完全没有一点卵用。
数字版甚至卖的还更多了。
造成这种情况,最主要的一个点,那就是《塞尔达传说:旷野之息》这时候的热度。
对于游戏玩家来说,有一句经典名言——早买早享受,晚买享折扣。
临期食物、更新换代时候的电子产品,以及非应季的衣服。
在一段时间之后,都会进行开启各种各样的折扣,以便更好的销售进行清仓。
游戏自然也不例外,这不止说的是实体游戏,更是游戏的特质。
对于很多玩家来说,首发原价购买游戏,只是为了第一时间能够玩到游戏。
同时享受到那种首发时候的游戏氛围。
一款游戏刚上线时,你一边体验全新未知的游戏,一边在论坛社区或者游戏群里面,跟志同道合的玩家一起讨论各种各样的玩法。
还有游戏相关的剧情,以及操作。
这跟游戏上线一年两年,然后打了一个新史低你入手后,带来的体验是完全不同的。
这种体验是只有首发时,玩家才能够感受到的。
且每一款游戏,都只有一次的机会。
更别说,《塞尔达传说:旷野之息》上线的同时,嗦尼那边的‘求生者2’还拉了一坨大的。
这种对比下,对真正喜爱游戏的玩家,谁还能够忍得住?
得益于《塞尔达传说:旷野之息》的助力。
哪怕在大量缺货的情况下,一些特定的地区。
仁天堂的NX,甚至首次在销量上面,超过了巨硬的盒子以及嗦尼的PS,拿到了第一次新世代的日销量榜首的头衔。
一款神作直接让NX度过了,主机战争中最关键的前期。
这听上去有一些不可思议,但却是实实在在的事情。
毕竟就连游戏卖的比主机多的这件事情,都能够发生,还有什么不可思议的?
甚至在网上,很多玩家甚至都在调侃,仁天堂的NX根本就是买《塞尔达传说:旷野之息》送的。
“东京电玩展上面话放的那么狠,结果一刀给自己捅死了,你是真的废啊!而且你自杀就自杀,干甚没非要跟塞尔达传说形成对比呢!”
看着网上始终降不下来的热度,再看看统子光幕里,那不断增长的收入。
陈旭就气不打一处来。
从抽屉里面将本子拿出来,摘下记号笔的笔帽,陈旭又在基恩瑞姆跟嗦尼的名字背后,狠狠的画上了一个红色的感叹号。
“将来迟早找个机会,狠狠的搞你们一波,让你们知道狙击竞争对手,不是你们这样狙击的!”
…………
…………
“所以还能怎么狙击?”
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