因为她看起来就不像个活人啊!
大屏幕上突然出现个女鬼的图片,着实给没有心理准备的众人吓了一跳。
陈歌站在红衣女鬼的图片旁边继续说道:
“玩家可以在游戏中同时体验自身独立战斗、召唤鬼怪战斗、模拟经营、城市开放地图大世界等多种玩法。”
陈歌的这种想法来自他前世看过的小说《我有一座冒险屋》与动漫《黑暗集会》。
如果方案通过。
后续还可以将《我的治愈系游戏》、《怪谈游戏设计师》、《神秘降临》等前世知名恐怖小说改编成动漫游戏,从而建立一个恐怖宇宙。
“这种方法的优点是足够精准的契合一部分喜好恐怖游戏的观众玩家,剧情足够吸引人,完全不用担心和《幻梦宠兽》扯上关系。”
“同时它的缺点也很明显。”
“恐怖向游戏必然会劝退很大一部分潜在消费者,不是所有人都能够接受恐怖游戏的。”
“第二个方法是走王道路线。”
“做长线投资,从零打造一个全年龄向的经典ip。”
“游戏玩法将会包含模拟经营建造、收集繁衍小精灵、召唤宠物共同战斗等诸多玩法,后续还会随动画更新武道馆挑战等经典回合制战斗模式。”
陈歌再次点击屏幕,下一张的图片画风陡然一变。
从成熟恐怖变得清新可爱。
仿佛从童年王道热血漫里走出的主角,身边围绕着无数形态各异的宠物小精灵。
《幻梦宠兽》的情况,虽然很像前世《精灵宝可梦》和《幻兽帕鲁》。
但两者之间有着根本的不同。
《幻梦宠兽》所讲述的故事和《精灵宝可梦》并不相同,画风差异也是极大。
可以说除了收服精灵幻兽进行回合制作战外,两者之间并没有什么直接关联。
众所周知。
游戏玩法不受版权保护,《精灵宝可梦》的玩法和《幻梦宠兽》也并没有什么关系。
画面风格再不一样的话。
就算这个世界对于版权保护的执行更加严格,sp社也很难找到起诉《精灵宝可梦》的点。
可以最大限度的避免他们陷入前世《幻兽帕鲁》的窘境。
当然,这不是说完全没有风险。
只要对方想起诉你,总能找到理由。
虽然存在风险,但还是让陈歌看到复刻《精灵宝可梦》这一童年经典的机会。
“王道路线的运作方式一目了然,但并不是没有风险。”
陈歌详细解释道:
“首先是全年龄向的动画剧情,能否吸引主力的游戏消费群体。”
“时代所限。”
“我们无法完全复制《幻梦宠兽》的成功路线,用十多年去一步步布局,等待这批孩子长大了再制作游戏。”
“其次,固然《精灵宝可梦》和《幻梦宠兽》之间有着诸多不同,但上线后还是一定会有粉丝攻击这一点。”
“到时我们或许会陷入舆论和版权风波。”
陈歌关闭大屏幕投影,两只手按在桌子上:
“以上两个企划案,就是我们接下来需要讨论的问题。”
……
作者的话:
大家可以把支持的想法打在评论区
支持《我有一个冒险屋》的打1
支持《精灵宝可梦》的打2
我会根据大家的决定调整剧情。
这也算我的一点点尝试吧,只是单纯的复制游戏没什么意思,如果大家喜欢的话,我会在之后的故事中更多加入这种网文改游戏的尝试。
将大家喜欢的网文改编成耳熟能详游戏,尝试用游戏文的方式写出来。
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