彻底脱离了室井淳平的掌控。
此时的sp社就像是坐上一架滚滚向前的战车,再也无法回头了。
一夜没睡的室井淳平满眼血丝,瞪着眼睛问手下道:
“制作速度还能不能再快点?”
手下躬身九十度,低头道歉:
“十分对不起,目前的速度已经是最快了,制作组全员每天的工作时间都在20小时以上。”
“混账东西!”
室井淳平“砰”地一声把手里的文件砸在手下脸上,工作报告漫天飞舞:
“我不要听对不起。”
室井淳平用手指着西边的方向怒吼:
“你知道塔罗娱乐从零开发《恶魔之魂》时用了多长时间吗?”
“你知道陈歌带着他那点垃圾制作人员,几乎没有素材复用的情况下,制作《黑暗之魂》的速度有多快吗?”
“现在我们拥有对方两倍以上的人手。”
“拥有日本顶尖的游戏工作室辅助。”
“几乎无限量的资金支持。”
“还有大量现成的游戏素材可以使用。”
“结果你跟我说,我们的制作速度只能跟对方差不多?”
“十分对不起。”
手下的头低的更深了。
“我说了,我不要听“对不起”!”
室井淳平将又一叠工作报告砸在手下头上。
这些全都是制作组汇报上来等待解决的问题。
他们确实拥有《恶魔之魂》完整的版权,可以从游戏中解析出来美术素材直接使用,甚至能从游戏的实机表现中反推出具体数值。
但这并不意味着室井淳平就可以高枕无忧。
能够轻松地复刻出一个品质相差不多的《恶魔之魂2》
游戏难度要不要降低一些,以吸引更多的玩家。
故事要不要讲述得更清楚一些,让玩家更加深入地了解故事。
《恶魔之魂2》肯定不能全部使用初代素材,那新怪物要怎么设计、数值要怎么设计、关卡地图、战斗招式要怎么设计……
这些全都是问题。
室井淳平原以为有《恶魔之魂》原作在前,自己照着抄一个肯定没什么问题。
没想到真正一上手才发现。
到处都是问题。
但他没得选。
这次制作《恶魔之魂2》,是为了弥补自己对初代《恶魔之魂》误判,导致宣发不足,错失海外市场的失误。
经过连续的失败。
室井淳平这一次动用了自己全部的人脉资源。
没有任何退路可言。
他必须要胜,而且是大胜。
室井淳平只有踩着塔罗娱乐的头取得胜利,才能向董事会证明自己。
但他又没有勇气跟塔罗娱乐正面宣战。
只能像个小贼一样,隔三差五的用宣发手段刷存在感。
给人一种sp社很强、室井淳平很强的错觉。
他没有想到陈歌竟然这么刚,他竟然真的敢跟自己正面对垒。
措手不及的室井淳平,没有任何退路可言。
他的眼里满是血丝,仿佛一只穷途末路的野兽:
“我再问你们一遍,制作组到底能不能在塔罗娱乐之前完成游戏制作?”
“陈歌第一次制作《恶魔之魂》时,没有任何经验都可以达到类似的速度!”
手下怔了怔,将腰弯得更低了些:
“十分抱歉,我们…不是陈歌。”
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