“话说这家游戏公司,究竟是什么情况……?”
“丸屋裕章。”大月伦俊回答道,“我昨晚连夜调查了,朵罗玩具公司的社长叫丸屋裕章。”
说着,他看了看安野梦明。
“该公司的发家史,与安腾信宏的Produ动画部关系颇深……”
“……”
“看来不能输给他们了啊……”
秦珍猜测,如果这真的是一次有预谋的行业竞争打击,那在《EVA》筹备期间,对手必定也会得到消息,并做出行动……
对秦珍来说,你搬出什么作品来定点狙击都不怕。
最好双方对立的声势能浩大些,多来点热闹宣传宣传。
现在最大的问题,还是钱的事。
秦珍不藏不掖,直接说出了自己的建议——
“制作委员会。”
“哦?!”从前就在影视公司工作的大月伦俊,一瞬间就明白了。
制作委员会,或者叫「制片委员会」,是多个赞助商(投资方)合资制作影视作品时,为统合资金、统一管理作品出品流程、著作权及著作权运营而成立的组织。
这项制度本身就起源于日本电影行业。根源还是因为经济衰退,大众都穷了,越来越多的人没钱付电影票钱,选择在家看免费的电视节目。
于是行业肉眼可见的持续低迷,资方也穷了,能一口气拿出超大金额的金主们也不见了。
这种背景下,制作委员会制度被提出,电视台、广告商、出版社、赞助商、影碟厂商等等都纷纷参与了进来,共同出资制作。
这样做的好处有很多。
每个资方投的金额不需要太多,就能获得对应的版权份额和收益。
比如作品不火但歌火了,对应的音乐公司也能赚个爆,资方有了信心,就会使资金回流,进一步投资其他作品,促进整个行业的繁荣。
不过对于动画公司而言,这其实还是一项压榨制度,遗毒颇深。
因为参与的投资方多了,每个都有自己的需求,人人都来指手画脚,搞得制作方疲于奔命。
但救火救急,且先行者往往有肉吃。
首次尝试这样做的作品,资方往往也就是抱着“试一试”的观望态度,当初《EVA》的制作,其实就没有受太多影响。
“……您是说将电影制作的【制作委员会】投资模式,套用到动画这边来?”
大月伦俊摸着下巴,若有所思。
“是的,大月桑曾参与过电影资金筹备项目,可有经验和人脉?”
“有是有……
可终究是要看资方是否看好这份企划。”
“呼……”
秦珍长呼一口气:“意思是,我需要先现场说服你们咯。”
毕竟,只有知道作品的魅力、卖点、流行元素,才能使工作人员们预判可能产生的经济效益,并说服资方为此投钱。
大月伦俊补充道:
“以您和安野桑的名气做招牌,应该也能引起一些响应,拉到部分投资……
话说秦桑,为何就那么笃定这部作品能赚钱呢?”
在这动画爱好者圈子萎缩的时代,即使是一部大爆作都不好说自己能有大收益。
除非是真的火,火到破圈,火到像电影那样能吸引圈外大众的目光……
秦珍感觉有点为难了,他总不能把自己预知未来的事告诉大家吧。
先解释作品主旨和梗概试试?或许大家能认同“与时代交心”这种说法。
还没等秦珍开口,一个声音大声喊出。
“你在说什么啊大月桑?”
是安野梦明。
他将桌上瑰丽的画稿一张张平铺,展示在所有人面前。
随后他像《最后的晚餐》里的耶稣那样,两手一摊:
“这般超前的审美与意识,美型的机甲与人物,新奇的背景设定,严谨的设计逻辑,你可曾在任何地方见到过吗?
秦桑的企划稿,已经证明了一切!”
本站域名已经更换为m.adouyinxs.com 。请牢记。