必杀和超必杀的攻击力太高,所以后世的玩家们开发出了“禁裸杀”的概念。
什么叫裸杀?
就是不做任何起手式,直接放必杀和超·必杀技。
在地球一些较为正规的比赛中,如果不小心进行了裸杀,还得跑过去还血,大大地降低了竞技性。
苏晟要做的是增加“起手判定”,玩家必须以普通招式抓破绽,连招之后才能接必杀技和超必杀技。
如果裸杀,那么系统将会自动判定不会扣除对方角色的血量。
第三,对于一些赖招进行删除或者优化。
有一些角色的招式伤害明显过于高,判定过于强。
出招和收招太快,超越了平均的标准强度。
例如,包子的发波。
这个角色只要躲在角落里发波磨血,完全拿他没办法。
跳过去就是升龙,追过去就会被下重脚。
其实《拳皇97》里面有很多会发波的角色。
但只有包子的波体积大,判定也大。
而且收招和出招特别快,再配合无敌升龙,就是一个很赖的玩法。
又比如,真克里斯的必杀:“暗黑大蛇薙”。
这个招式有点类似于草薙京的必杀“大蛇薙”(乌拉乌拉耶)。
但是暗黑大蛇薙的伤害过于高,比草薙京的招式高出一大截。
而且真克里斯随便偷一个下盘都能接上连招,草薙京很难接上。
还有陈国汉(大猪)的跳+重拳和跳+重脚。
拳皇圈子有一个说法“除了站球不落地”说的就是这个角色的招式和打法。
一场比赛,除了站着转球,就是在跳。
这两个起手式的频率最高,判定过于霸道,而且伤害也贼高,稍微被锤几下就没血了。
尤其是没有远程攻击的角色最吃亏。
还有大猪的转球。
苏晟觉得这特么还是个全能招式。
既能用来防身,也可以无责任攒气,还能压制和磨血。
如果对手没气被堵在角落,那肯定就被转球转死了。
唯一的局限性是有方向的限制,无论在左边转还是在右边转,转球这个招式都是从左边起手。
这就导致,有许多大猪的玩家拼了命的想要占据左边的位置,因为转球的收益最高。
苏晟要做的就是削减大猪四分之一跳+重拳重脚的血量,并且删除这个角色的无责任攒气,这样相对来说要平衡许多。
除了这三点,苏晟还针对游玩模式做了修改。
单机模式、联机模式、竞技模式。
尤其是竞技模式,有点像现代的天梯。
挖掘出天梯这个概念的设计者简直是一个天才。
就连苏晟都不得不佩服。
天梯的分段:青铜、白银、黄金、钻石等等级别,呈梯次状往上攀爬。
不同的游戏,分段的名称可能也会不同,但概念是相同的。
好胜心是每个男人与生俱来的。
有谁会甘愿身处天梯的最底层,有谁会接受菜的自己?
别说妹妹不接受,就连自己都不可能接受菜菜的自己。
这个设计可以极大的提高竞技性,增加游戏的活跃度,也能更好的先为这个世界的玩家引入“电子竞技”的概念。
经过他的修改。
检测器最终评分:81分。
“完美!”
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