[那可不,一发500血,就是好像有个Bug,如果打满900经验,最后一发子弹只能打100经验强行凑齐1分]
[这游戏分币不充都行,反正我每把就等着变救世主,只要能爽一次就够了!]
[嘻嘻,刚刚我连着变了四把救世主,今天一整天心情都超级好!]
[???楼上哥们是把我气运抢走了嘛,我打了5个小时,一直被选中当母体是什么鬼啊!]
[玩了一下午,就变了一把救世主]
[救世主的枪还是很厉害的,可是为什么官方不卖啊?]
[笑死,救世主那把枪在现实里面就像是弱鸡,到了游戏里面弹道极其稳定,帕金森都能打200分以上!]
[救世主的枪相当于官方外挂,肯定不能卖啊,这是人家游戏的核心设计之一,要是卖了趣味性肯定大大减小]
[我感觉《穿越火线》现在应该还只是个半成品,后续会不会推出其他模式啊?]
[肯定会的吧,这么多人玩就只出一种模式太亏了]
[官方能不能修一修服务器啊,我北方大区的,频道全都爆满,挤都挤不进去]
[卡死了卡死了卡死了!]
……
星作工作室。
《穿越火线》的火爆程度,超出了所有人包括苏晟的想象。
程序部门正在紧急修复并优化服务器,避免爆满导致的崩溃。
虽然已经崩了几次了,但依旧抵挡不住源源不断的玩家涌进来。
苏晟不得不给蒋志强打电话,让他带领团队来星作工作室支援帮忙,就连美术部门都被抓去当苦力。
好在,有苏晟和蒋志强两位程序大牛在,这些问题很快就被解决了。
宋青黎不敢置信地看着后台的统计数据。
《穿越火线》上线仅仅三天时间。
服务器就因为过载,崩溃了好多次。
这代表着什么?
极其庞大的玩家群体!
这些玩家给星作工作室带来了超过500万的净利润!
准确来说是511万!
这还是截止到刚刚那一秒。
下一秒就变成了549万!
这些收入有百分之八十都来自于[超值礼包],也就是抽奖系统。
这就说明。
她之前预想的策略是对的!
苏晟的核心卖点设计就是让玩家抽奖,利用商城高昂的售价对比,拉高[超值礼包]系统的性价比,让玩家感觉赚到了!
赚到就是爽到啊!
这游戏可以说是一种新型商业模式的开创者,从设计上处处都可以看得出苏晟的智慧。
即便有涉及到商业,但游戏的趣味性和可玩性却丝毫不减,反而因为枪械道具的属性数值设定,又把游戏的乐趣拔高了一大截!
高!
简直太高了!
宋青黎觉得就算给她三年时间外加100本有关游戏设计的书籍,她都制作不出这样的游戏。
最让宋青黎惊奇的是……另外百分之二十的收入,竟然是游戏商城贡献的!
这这这让她对玩家们的印象彻底改变了。
她详细查看卖的最好的枪械竟然是:[M60-A]?
???
如果她没记错的话,这个枪械的售价是8元(3天)/15元(7天)/45元(30天)。
“不是……真的有人愿意花几十块钱去买一把枪?”
“而且这把枪还不是永久在仓库里,只是租用的?期限只有30天?”
“这这这……我难道真的懂游戏吗?”
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