接下来的几天,苏晟一直都在打磨《捣蛋猪》的方案。
除了整理方案,苏晟也偶尔会到3号会议室进行旁听,认认真真地做笔记。
道具卡的功效确实很强,只是稍稍逊色于之前苏晟曾经拿到过的Buff。
那种无与伦比的积极性和血脉喷张的主观能动性发挥在每个人的身上。
虽然没有他的Buff要好,可这是群体Buff,能有这个效果已经非常非常Imba了。
没过多久。
苏晟接到了蒋志强打来的电话,说是想跟他见一面,汇报一下星作游戏平台的工作进度。
两人没有约在星作工作室,而是在一家咖啡厅。
蒋志强表示,整体已经开发完成,只等着对接数据就行了,如果有什么不稳妥的地方,让苏晟那边再进行微调。
毕竟双方只是合作,蒋志强找苏晟要数据不是很合适。
苏晟理解蒋志强的避嫌,所以就同意蒋志强的交付请求。
游戏平台没什么技术含量,有手就行。
苏晟交由蒋志强来开发,主要是想做一个安全令的功能。
这个年代的互联网,盗号还是非常猖獗的。
相比较于皮肤,苏晟觉得安全令更能吸引新老玩家进行下载和绑定。
谁也不愿意自己辛辛苦苦打的RANK就这样烟消云散,被盗号狗给毁了。
玩家不但还得重新购买账号,而且数据全都消失,成就、战绩、RANK什么的都要重新打。
如果是穿越火线的玩家,那就更要绑定了。
自己前脚刚买的火麒麟,后脚就被盗号狗给盗走卖掉。
即便是土豪玩家都会非常生气。
如果是平民玩家,可能直接退游不玩了,他们的枪械可是需要通过辛辛苦苦做周常活动来获取的。
安全令其实也属于反作弊的一部分,网络安全方面,跟蒋志强的专业对口。
苏晟印象中最初始的安全令应该是30块钱买的密保卡,上面可以自带绑定一个序列号。
不过没多久就被淘汰了。
苏晟想要的是暴雪战网那种安全令。
每30秒刷新一次的代码、访问请求之类的。
这在技术上不难做到,有很多内网登录就是用这样的技术。
不过这个世界连游戏都没几款,压根想不到用这样的技术来保护游戏账号。
“晟哥,不得不说你的想法太伟大了。”
蒋志强原本的想法是固定的密保,输入问题答案之类的。
但苏晟却提出了用SHA1算法。
原理是这样的,使用1+37位随机数据,只使用一次,用来解密服务器返回数据。
然后再加区域和设备数据,组成56位完整的byte数据。
然后向服务器请求创建发送请求。
最后根据当前的时间与服务器时间的差值通过原始的TOKEN渠道进行解密。
玩家最后就会得到一串数字,这就是安全码了。
理论上是可行的。
蒋志强实操下来,成功开发出了星作安全令。
这玩意儿几乎可以保护所有的网络账号。
这个安全令最精髓的地方在于,只需要注册绑定的时候联网,算出第一次随机数码。
后续使用的过程中,即便手机没有网络,手机也能按照固定的计算方式,得出最后的安全码。
蒋志强把两个U盘交给苏晟,分别装载着游戏平台和安全令。
到这里,交给蒋志强的活儿就已经算完事儿了。
蒋志强觉得苏晟的野心还是蛮大的。
自己做平台,这是要成为一行的巨头啊!
而且还给安全令上这样的技术,实在是令人惊叹。
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