柯杰:???
柯杰先后实验了几次,熟练了以后产生了完美的反向作用力,并且依靠惯性成功的通过并离开了过山车。
“成功了!”
“三颗星通关!”
这一关总计用时2小时24分钟。
在屏幕亮起通关字样以后,柯杰以及他摇来的物理系同学,心中都难以抑制的激动,好像他们刚刚齐心协力解决了一个非常伟大的课题项目。
不容易。
相当不容易!
柯杰想说的是,所幸这个特殊关卡没有时间限制,否则的话就算是牛顿来了也过不去。
[雾草?]
[真过了?]
[妈耶,靠公式过关是吧?]
[不是,你们来真的啊?]
[真有人用物理公式来玩游戏?]
[学物理这么有用的吗?那我高中要选物理了嗷!]
在场所有人几乎都在想一个问题。
如果说他们几个物理系高材生都用了两个多小时来计算推导。
那么设计这个游戏,这个关卡的团队花了多少个小时?
这支游戏开发团队里面总不能所有人都有物理学位吧?
不管怎么说。
这一关终于是过了。
唉~
就是很舒服~
柯杰心里不自觉的就产生一种满足感和成就感。
[哥们终于过了]
[终于不用受折磨了]
[刚来,折磨观众环节结束了吗?我可以继续看直播了嘛?]
[不用看了,杰宝马上下播了]
“兄弟们,想玩的可以下载去玩一玩啊,免费的不要钱,游戏名字叫《捣蛋猪》。”
“对了,电脑没法儿玩,只能手机玩哈。”
[杰宝的邀请码是多少?]
[不用把杰宝填成邀请人吗?]
[杰宝到底恰没恰?]
柯杰:??
“哥们真没恰!”
他是真心觉得这款游戏不错,所以才资源当自来水,为游戏进行宣传。
不愧是开发出《PVZ》、《拳皇》、《CF》的团队嗷!
在《捣蛋猪》动画风的美术效果之下,隐藏着这么硬核的物理设计。
这是最让柯杰感觉到惊艳的地方。
有一些物理设计很明显是费了很大心思去设计。
比如说刚刚那一关给了很多的零件道具。
很多玩家第一时间想到的就是全都用上。
这就是一个思维惯性,如果把零件全都用上,反而不利于通关。
而物理学上的很多物理定律其实都是有悖常识的,这一点就做得很好。
他们刚刚在做的就是一个“降熵”的过程。
有用的装上。
没用的零件就果断删掉不装载。
“杰哥,我刚刚搜了一下,这个工作室好像请了一位老法师,光是培训就做了一个多月。”
柯杰点击群里分享的链接,发现了官方团队发布的制作人员名单。
在名单上[技术指导与顾问]一栏,赫然有一位让几名高材生都相当熟悉的名字。
“徐建庄教授?!”
“妈呀!”
“这是我们在上交大做交换时候的教授啊!”
“名副其实的老法师!”
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