这份方案给她的感觉是,为了制作RTS游戏而制作的一份方案。
苏晟可能早就盯上了RTS这个领域,早就盯上了《命令与征服》。
从刚刚的对话,林书晗可以从苏晟那里读到一个意思:
他实在是太想超越《命令与征服》所取得的荣耀和战绩了。
复杂的科技树。
多样式的前置科技。
这难度上升了可不止一个档次。
“看完了吗?你觉得怎么样?”苏晟询问。
他很好奇林书晗对《星际争霸》的态度。
“嗯,看完了。”
林书晗组织了一下语言,她还是那个问题。
这个项目,苏晟想要取得什么样的成绩?
RTS是小众游戏。
但九州的玩家基数摆在这里,即便游戏再小众,星作也不至于到亏本的地步。
“如果你想做几千万应该不是问题,破亿在短期内应该不太现实,RTS需要沉淀,但也不是没有可能。”
林书晗说出了她的看法。
“嗯……那你的态度是看好吗,支持这个项目?”
林书晗斩钉截铁地回答道:“我很看好!”
林书晗如此态度,让苏晟还感觉到很意外。
当苏晟询问她为什么的时候,林书晗向苏晟吐露真实想法。
“现在的RTS千篇一律,需要进行一次大的变革。”
“海外那么多游戏策划都觉得应该降低难度,但是我们反其道而行之,或许会产生出其不意的效果!”
“说不定就可以一炮而红,直接奠定《星际争霸》在RTS类型的地位!”
当大家都认为RTS应该降低难度,但苏晟却偏要提高难度。
当大家都觉得RTS应该是多人联机,苏晟更注重1V1对战。
伟大的人物和作品本来就是逆流而上,挑战主流。
林书晗从小接受到的教育就是挑战权威,挑战主流,不会被条条框框所束缚,而是打破约束,创造自己的规则!
虽说苏晟更注重1v1的开发,但也不是没有2v2和3v3,4v4啊!
而且《星际争霸》还有一个全新的“执政官模式”。
一个玩家只能操作建筑和农民,另外一个玩家只能操作战斗单位。
这种脑洞大开的新奇设计在rts领域前所未有。
作为一个资深的RTS游戏策划,林书晗很轻松地就看出了这份方案在设计上的绝妙之处,她不可能持否定态度反驳苏晟。
好!
苏晟忍不住给林书晗鼓掌。
这么一看,林书晗就是苏晟需要的人!
她担任星作的策划,苏晟放心。
“既然这样,林策划,这次的项目,就由你来负责兵种测试和版本平衡测试,你觉得怎么样?”
“可以,没有问题!”林书晗爽快的答应。
苏晟露出满意的笑容。
好了。
终于抓住一个大冤种当游戏试玩员了。
两人又针对《星际争霸》方案聊了半小时,然后便召开全体会议,对游戏正式立项。
最终的游戏名确定为:《星际争霸:泰伦之光》!
……
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