这个数字会随着玩家部队规模的扩大而扩大。
战斗力会像是滚雪球一样,拉的超级大。
有时候,自己手上造价1000经济的部队,吃掉对手800经济的部队,可能只会损失100~200经济。
也就是说。
对方-800块。
我方-100块。
当然了,这是在完全没有任何操作,或者操作空间不大的情况下。
想要以少胜多,弥补这个平方差,就需要玩家自己想办法解决。
利用地形、走位、操作去弥补。
让自己的兵力输出最大化的同时,损失最小化。
就比如“甩枪兵”、“火车遛狗”、“女妖甩女王”、“blink闪现”等等操作。
依靠单位特有的属性,或者攻击距离弥补这个缺口。
把自己血量少的兵往后拉,血多的顶上,尽量保证能够多输出一两轮,或许就能扭转整个战局。
与之相反的。
不让对方平均部队血量,选择集火对方血量少的兵,优先造成对手减员,可以保证这场战斗的胜率。
这样的设定,最大的好处就是让玩家可以有很大的操作空间,每一个单位都尤为重要。
林书晗已经能够想象到,《星际争霸》上线之后,对喜欢RTS游戏的玩家该带来什么程度的惊喜了!
小众又怎么了?
九州的玩家基数摆在这里,再怎么小众也能比得上欧美那边的大众了!
林书晗就连宣传语都已经替苏晟想好了。
灵感来源于友商的《群雄杀》。
《群雄杀》不是叫“聪明人都在玩的游戏”吗?
那他们《星际争霸》就叫:“精英都在玩的游戏!”
……
粤州。
距离《群雄杀》上线已经五个月之久。
届时,石磊拨款并且派遣专员针对卡牌游戏的玩家进行了调研。
他们发现,《群雄杀》大概已经吃掉了《三国杀》百分之十的份额。
这个成绩,石磊已经相当地满意了。
因为这10%,有相当一部分都是不爱动脑子,只喜欢用钱摆平一切的土豪玩家。
至于另外的大部分则是错过了《三国杀》上线前后的高热度期,第一次接触就是《群雄杀》,还有从来没有玩过网络游戏的玩家们。
虽然玩家基数没有那么多,但几十万活跃玩家,已经足够多了!
这批玩家给《群雄杀》带来的利润是非常可观丰厚的。
什么技能?什么卡牌计算?
都先给我往后稍稍。
石磊让人制作了一系列的强力武将。
就两点。
血多。
技能简单粗暴。
比如一刀2血,有一定几率暴击造成3血伤害。
再比如无视距离,1号位直接杀到3号位4号位。
石磊还打算更改一下策划程序,让这些强力武将后续可以再进行升级,玩家可以靠吞噬别的武将进行喂养。
不过只是一个预想,做不做还两说。
现在《群雄杀》最主要的是留住平民玩家。
这才是关键。
如果大家都是强力武将,那土豪为啥还要充钱?
要知道土豪的逻辑是很奇怪的,他们要么选择继续氪,要么选择直接退游。
本站域名已经更换为m.adouyinxs.com 。请牢记。