没有怨灵战机和响尾蛇战车?
没有大力神运输船?
甚至没有医疗兵?
柯杰:???
这可把他给愁坏了。
不对,不对。
这不对啊!
柯杰想象中的天梯1v1是出一大群战列巡洋舰以及部分维京战机,然后组成一个太空舰队。
但是在天梯1v1中,战列巡洋舰倒是没有砍掉,但是需要的前置科技非常多,而且在不升级攻防的情况下非常的脆弱。
一队枪兵只要扎针兴奋剂,甚至在不需要医疗运输机的情况下就能直接把大和给干碎。
柯杰理智的分析,如果不出意料的话,以后的大和在1v1中应该属于最冷门的兵种了,应该没有人会出。
为了平衡嘛。
其实可以理解的。
毕竟《星际争霸》这款游戏,剧情资料片只是铺垫,是游戏的一部分。
可玩性最高的应该在天梯竞技这方面。
要是大和舰炮和火蝠、医疗兵、大力神运输船等等兵种还能出现,肯定不够好。
官方肯定要考虑到种族的平衡。
火蝠这个兵实在太厉害了,尤其是对虫族的小狗造成的范围伤害。
倒也不是全部砍掉,可以用恶火战车变身火车侠,可以起到火蝠的效果。
前期直接机枪、光头、奶妈推过去就赢了。
连星港都不需要建造。
至于大力神运输机。
一次性装那么多兵,无论虫族还是神族肯定都没得玩。
经过几天的试玩以后。
柯杰把战役、天梯、合作任务都体验了一遍以后。
柯杰得出一个结论。
这游戏是神!
他最喜欢是平衡过种族的天梯1v1。
柯杰意外的发现,他竟然在《星际争霸》这款游戏里面也找到了对弈围棋的感觉!
这种感觉柯杰之前在《拳皇》里面就体验过,但在吃透了游戏,操作也逐渐变得熟练以后,反而觉得没那么有趣了。
几天时间里,柯杰一直泡在《星际争霸》的天梯模式。
研究战术、研究操作、研究兵种。
好像自己找到了15岁时独自在棋院道场打磨自己棋艺的感觉。
每天除了吃饭、睡觉就是研究棋谱,研究比赛,研究各种变数以及后续的应对方法。
《星际争霸》和围棋真的有很多相似之处。
两个游戏都是1v1,没有队友,没有支援,没有配合,作为一个指挥官大大小小的操作都需要一个人完成。
与对手竞技,完全是心理上的博弈,战术的考量,大局观以及个人实力的硬碰硬。
绝对的公平。
绝对的竞技体验。
有那么一刹那,柯杰甚至认为《星际争霸》可以取代围棋这种运动。
但这个想法在柯杰脑海中只是刚刚萌生就扼杀了。
在掌握话语权的老一辈眼里就不可能,他们会认为一个电子游戏怎么可能取代几百上千年来的传统运动呢?
但柯杰真的找到了竞技的感觉!
“兄弟们,这游戏说起来有点嘲讽。”
“官方压根就没想着赚彩笔的钱!”
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