返回第114章:《星际争霸》联盟赛事(必看)(1 / 2)蔚濑濑首页

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苏晟发展电竞赚钱只是一方面。

另一方面在于,电竞是游戏的一部分。

规模最大的赛事,最前端的游戏理解,最精彩的操作和博弈。

电竞为游戏本体带来的好处很多,不但可以增加游戏氛围,也可以提高游戏魅力。

电子竞技不一定非得取代传统的竞技运动,是可以并存的。

除此之外。

还可以巩固星作、星作游戏平台,以及《星际争霸》的统治地位。

说无法想象没有《星际争霸》或者无法想象电竞中没有《星际争霸》的比赛,那确实有点太夸张了。

举办电竞赛事对于游戏,对于玩家都有好处。

比赛的规模足够频繁,奖金足够丰厚,游戏的寿命和影响力就会大大提高。

《CS:GO》、《星际争霸》、《dota2》都是很好的例子。

地球的暴雪完全可以凭借《sc2》统治RTS,但他们就是不办。

没办法。

遗憾由苏晟在蓝星弥补。

他着手开始成立电竞部门,这个部门大概由两个部分组成。

一部分是对官方认可的俱乐部进行管理。

其中包括俱乐部条令的执行。

尤其是选手的管理。

因为选手在一定程度上是公众人物,所以在个人行为上需要有所收敛。

其次就是转会期、租金、买断、回购、及二次转会分成等等进行管理和监督。

还有一部分人员组成赛事部门。

职责包含选择比赛场地、赛季更迭、赛制、赛事等等。

还包括平台推流、解说、主持、俱乐部席位、包括收取赛事的版权费用和转播费用等等。

这个体制看起来还眼熟。

其实大体上就是足球和NBA那一套东西。

足球和篮球可以说是世界上最受关注的两项竞技运动,体制也很完善,改一改拿来直接用就是最省时省力的。

苏晟的预想是今后的“星际联盟”分为两种赛制。

一种是个人赛,8强之前采用Bo5胜败晋级制,8强之后采用Bo7对战淘汰制。

冠军只有一个。

很符合《星际争霸》天梯1v1的内涵。

成王败寇。

这种赛制下,能拿冠军必须是碾压各路强敌最顶级的选手。

他将获得无上的荣耀和极其丰厚的奖金。

另外一种则是战队赛,将采用积分制度。

苏晟对于战队赛的思考也有好长时间了,其实原本他认为个人赛就已经足够了,但最后还是觉得个人赛远远不够,最终还是选择做战队赛。

没有战队养选手,星际争霸怎么出选手?

有梦想的选手们总不能刷信用卡,吃泡面去磨炼实力吧?

前世的星际争霸选手都什么水平?

虽然说是备战最早的一批,但就XY鸟哥、Jim大神、TIME、MacSed、Nostalie钱赞企就这么几个人在打星际他能打吗?!

打不了!

没这个水平知道吧。

虽然后面有个叫“Oliveira”的选手夺冠了,但他是Oliveira,是李培楠,不是“Time”。

做战队赛有一个巨大的好处,那就是对游戏环境的提升。

就好像足球的皇马和巴萨、篮球的湖人队、棒球的洋基队。

苏晟需要由一个个职业战队,一个个职业俱乐部组成星际联盟。

与这些运动不同的是,《星际争霸》是一款1v1为主的竞技游戏。

战队赛的存在是很合理的。

之前岛国做的SPL战队超级联赛就很好看,很有意义。

在1v1的对战基础上,把“战队赛”做好了,就相当于赋予了“团队竞技”的概念。

游戏内个人竞技,游戏外则是团队竞技。

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