苏晟发展电竞赚钱只是一方面。
另一方面在于,电竞是游戏的一部分。
规模最大的赛事,最前端的游戏理解,最精彩的操作和博弈。
电竞为游戏本体带来的好处很多,不但可以增加游戏氛围,也可以提高游戏魅力。
电子竞技不一定非得取代传统的竞技运动,是可以并存的。
除此之外。
还可以巩固星作、星作游戏平台,以及《星际争霸》的统治地位。
说无法想象没有《星际争霸》或者无法想象电竞中没有《星际争霸》的比赛,那确实有点太夸张了。
举办电竞赛事对于游戏,对于玩家都有好处。
比赛的规模足够频繁,奖金足够丰厚,游戏的寿命和影响力就会大大提高。
《CS:GO》、《星际争霸》、《dota2》都是很好的例子。
地球的暴雪完全可以凭借《sc2》统治RTS,但他们就是不办。
没办法。
遗憾由苏晟在蓝星弥补。
他着手开始成立电竞部门,这个部门大概由两个部分组成。
一部分是对官方认可的俱乐部进行管理。
其中包括俱乐部条令的执行。
尤其是选手的管理。
因为选手在一定程度上是公众人物,所以在个人行为上需要有所收敛。
其次就是转会期、租金、买断、回购、及二次转会分成等等进行管理和监督。
还有一部分人员组成赛事部门。
职责包含选择比赛场地、赛季更迭、赛制、赛事等等。
还包括平台推流、解说、主持、俱乐部席位、包括收取赛事的版权费用和转播费用等等。
这个体制看起来还眼熟。
其实大体上就是足球和NBA那一套东西。
足球和篮球可以说是世界上最受关注的两项竞技运动,体制也很完善,改一改拿来直接用就是最省时省力的。
苏晟的预想是今后的“星际联盟”分为两种赛制。
一种是个人赛,8强之前采用Bo5胜败晋级制,8强之后采用Bo7对战淘汰制。
冠军只有一个。
很符合《星际争霸》天梯1v1的内涵。
成王败寇。
这种赛制下,能拿冠军必须是碾压各路强敌最顶级的选手。
他将获得无上的荣耀和极其丰厚的奖金。
另外一种则是战队赛,将采用积分制度。
苏晟对于战队赛的思考也有好长时间了,其实原本他认为个人赛就已经足够了,但最后还是觉得个人赛远远不够,最终还是选择做战队赛。
没有战队养选手,星际争霸怎么出选手?
有梦想的选手们总不能刷信用卡,吃泡面去磨炼实力吧?
前世的星际争霸选手都什么水平?
虽然说是备战最早的一批,但就XY鸟哥、Jim大神、TIME、MacSed、Nostalie钱赞企就这么几个人在打星际他能打吗?!
打不了!
没这个水平知道吧。
虽然后面有个叫“Oliveira”的选手夺冠了,但他是Oliveira,是李培楠,不是“Time”。
做战队赛有一个巨大的好处,那就是对游戏环境的提升。
就好像足球的皇马和巴萨、篮球的湖人队、棒球的洋基队。
苏晟需要由一个个职业战队,一个个职业俱乐部组成星际联盟。
与这些运动不同的是,《星际争霸》是一款1v1为主的竞技游戏。
战队赛的存在是很合理的。
之前岛国做的SPL战队超级联赛就很好看,很有意义。
在1v1的对战基础上,把“战队赛”做好了,就相当于赋予了“团队竞技”的概念。
游戏内个人竞技,游戏外则是团队竞技。
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