手游的付费率还真不低。
根据同行的统计,手游的付费率几乎达到了50%,可比端游吃香多了!
石磊可详细深入地做过研究和调查。
PC端的付费率确确实实要比手机端低的多。
抛去白嫖、盗版、开源,以及厂商骗氪等因素以后,主要是因为支付步骤的减少。
PC端最近几年还好了很多。
PC端之前,要先在电脑端登录自己的支付账号或者网银账号,然后再去商家创建的商业订单支付款项,随后会获得一个CDK之类的秘钥,最后还要兑换,才能到账号里。
光是操作步骤就要一大堆。
后面技术手段发展好了起来,只要扫码就行了,但还是不够快。
扫码的步骤是这样的:
1,把手机拿出来。
2,解锁手机。
3,打开微信或者支付宝。
4,扫码付款。
5,输入密码或者指纹、面部识别。
手机端口就要简单的多。
点击要买的东西。
然后游戏自动会拉出一个付款端口,玩家只需要点一下支付,就可以了。
如果开通了小额免密,连密码都不需要输入。
钱就这么从玩家的账户拨到了游戏公司的账户。
起码苏晟的《捣蛋猪》就是这样操纵的。
比起pc端口不知道方便了多少。
不仅仅是游戏,其他软件都是靠着这种极速的方法,把手伸进用户的口袋,直接拿走。
因为用户的想法是不断变化的。
可能一件商品,这个时候想买,但是明天就不想买了。
所以才催生出了“极速支付”这种手段。
甚至有的商家开启了“抢钱模式”,都没让用户反应过来就已经扣款了。
这就导致有些网友都产生了错觉,原本以为自己账户里应该还有几百块,最后一看还有几十块。
手机游戏可以依靠“极速支付”的特性进行保底。
所以石磊对于殷晓龙所说的手游有着很大的兴趣。
要是还能够做电竞比赛,那就更好了!
殷晓龙向石磊介绍:“大概就是一个动画风格的街头跑酷游戏。”
“我们会让主角在火车轨道上进行跑酷,然后让玩家躲避一些障碍物,也可以吃一些拥有特性的道具,比如说弹簧鞋,飞行器,滑板之类的。”
“然后还有一个rank系统,不过是全国性质的,跑出的分数越高,排名就越高。”
“付费方面的话可以加一些皮肤、滑板,或者特殊角色之类的。”
石磊眯着眼睛轻轻地捏着自己的下巴。
好像有点简单,不像《三国杀》那么复杂。
“没了吗?”
“没了,这就是我们的核心玩法,跑酷!”
大道至简。
石磊觉得有一定的可行性,而且他信任殷晓龙的能力。
“预算大概要多少?”
“2000万足够了。”
石磊有点犹豫,游戏虽然听起来不错,但是遗憾的是无法举办电竞比赛。
“有没有办法,让加入竞技的性质,就比如说你那个什么全国排行榜?”
“呃这个……石总,我对这款游戏的定位是‘休闲’,全年龄段都能玩。”
“所以,电竞比赛之类的可能没办法做。”殷晓龙如实回答道。
电竞比赛虽然好,但也不是所有的游戏都适合发展举办电竞比赛。
“这样啊……让我想想。”
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