拿下地图的授权以后,苏晟便找到秦莉莉,让她根据数据做一个私域化的模型。
也就是在高德的模型上做一个管理后台。
这样主要是为了提高可操控性,做活动的时候更加方便。
“先做直辖市,然后省会城市,然后做一二线城市。”
苏晟在《口袋妖怪》的改动还是蛮多的,但是还没碰核心。
当地图拿下以后,苏晟感觉还是要变一变的。
就比如说原版的pokemon,在资源分配上有着很严重的不均衡。
城市和郊区、县城、乡镇、村落的资源分配不一样。
城市能获取到的道具和资源很多,后者的资源少。
有一些不算偏远的地区,但是却有可能出现连道馆都找不到的情况。
这其实就与设计初衷背道而驰了。
既然鼓励大家多出去逛逛,多出去走走,不应该就限制在城市。
那些原本就在小城市的人,资源的获取就比不上大城市。
甚至有可能出现极端情况,小城的玩家一天把鞋底子磨平了,都有可能跟不上随便在公园走一走的玩家。
苏晟要调整资源的分布。
把更多的道具资源分布在郊区和乡镇。
市区、县城的商业聚集地只出现道馆,不出现任何资源。
口袋妖怪不是鬼灭之刃,不是越大城市,资源越多。
而是越清凉,人烟越少的地方,资源越多,越有可能捕捉到稀有品类。
这种设定也非常符合《口袋妖怪》的世界观,精灵们肯定是远离闹市,在山清水秀,汇聚天地之气的地方生存。
虽然有点玄幻的味道,但剧情本身就是奇幻的类型。
多接触大自然对人的身体也有好处。
当然了。
苏晟决定要调整资源的分布,也不是随随便便瞎调整。
就像是小姨夫的米粉店,不远处就是一座小山,那自然很适合。
如果说附近要都是什么火葬场,殡仪馆之类的,可能只会刷新一些怨灵系、暗属性系列的精灵。
那种没有污染的山区,或者环境治理非常好的乡镇,当然就资源更丰富了。
但是这片区域的水污染很严重,整条河都是臭鱼烂虾,空气中都弥漫着腐烂气味,肯定没有任何资源。
人生活在这里是因为没办法,精灵可不会生活在这里。
既然要这样做,其实还是需要雇佣一些“勘探者”。
但工作量其实要比起重新搜罗数据地图小得多的多。
苏晟觉得可以优先从星作的粉丝里面进行号召,招募在本地的粉丝们兼职进行勘探和环境测评。
九州两三千个县城,同时进行的话很快就勘测完了。
由星作的工作人员进行总结,最后进行资源分配。
如果有想法的话,还可以在某个路段,某块石头设计一些小彩蛋。
苏晟在想这些的时候,也没忘记系统任务。
“1200小时的时长……现在还有990小时。”
其中大部分时间都是苏晟在制定完整的方案,可能只有不到十个小时是商业洽谈。
现在还剩下不到70天,这样算下来一天得干14小时还要多。
倒也不是不能接受,但如果这样熬两个月,身体肯定出问题。
就算拿着睡眠手环也不是很行。
睡眠手环是辅助道具,不是有了就能随便作自己身体的。
苏晟突然想到一个好办法。
上沪不需要招募“勘探者”。
他自己来不就行了么?
写代码+勘探。
这样结合起来,不就可以确保任务完成了嘛?
每天花四个小时去户外探勘上沪的路线,决定上沪的资源分布。
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