趁着这几天放假。
苏晟每天都戴睡眠手环补觉。
虽然主观感觉还不错,但是身体其实已经有一些透支了。
即便每天穿特质战靴减少体力的消耗,仍然架不住苏晟高强度的工作。
他最长的一天睡了14个小时。
每天就吃一点点东西,靠减少进食和补觉,把体内的毒素排出去。
几天下来。
苏晟活力满满,感觉自己又复活了!
复工以后。
林书晗带着一份市场调研部的报告来找苏晟讨论。
标题上赫然写着:【关于手游市场日活的研究和分析报告】
除了《口袋妖怪》、《捣蛋猪》自家游戏。
苏晟看到了一款曾经风靡全球的手机游戏。
《地铁跑酷》!
我嘞个擦。
苏晟万万没想到,地铁跑酷竟然已经做出来了?
“翼网游戏出品?”
“是之前来我们这儿实习的那个翼网吗?”
“嗯?实习?”
林书晗没搞明白怎么个实习法。
苏晟这才想起来,两次实习林书晗还没入职星作。
不过苏晟查了一下。
和他想的一样。
就是那个男人做的!
殷晓龙!
在这么贫瘠的大环境,且没有前作作为参考的情况下,竟然能独立开发出《地铁跑酷》。
这个天份已经不用多讲了。
肯定在宋青黎之上。
算了算了,不cue小宋了。
小宋已经被苏晟拿作当计量单位了。
“我们发现,《地铁跑酷》在手游玩家群体中也很火,而且还形成了鄙视链。”
林书晗向苏晟陈述她的发现。
手游鄙视链。
星作处于最顶端。
排在最前面的是《口袋妖怪》,其次是《捣蛋猪》,排在第三的就是《地铁跑酷》。
再往下的那些……就是不太入流的休闲小游戏。
不是一个小人转圈割草,就是让玩家左右摇摆,做加减乘除法。
基本上,星作是断层式领先。
尤其是不少玩家,拿《口袋妖怪》对标《地铁跑酷》。
《口袋妖怪》玩家是真人在外面跑
《地铁跑酷》玩家只需要用手机左滑右滑,或者摇晃倾斜手机屏幕就行了。
付出的东西根本不是一个量级。
前者需要时间、精力。
除了花钱买通行证,有时候还得买一些必要的户外装备。
什么自行车,运动鞋,甚至是驱蚊喷雾。
这也正是《口袋妖怪》能处于鄙视链顶端主要原因。
但《地铁跑酷》也有很多可取之处,许多玩家都喜欢玩。
玩家年龄基本在8~13岁,还有35~60岁。
卡通类型、简单好玩,而且还有排行榜。
玩法相对来说,没有《口袋妖怪》那么复杂。
虽然这个玩法让游戏在口碑和鄙视链中处于低端。
但正所谓,大道至简。
《地铁跑酷》做的很好。
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