每一次消除,玩家都会感觉到爽。
孙月利用视觉的消除特效,听觉的消除音效,加强了这个爽点的环节。
除了听觉和视觉带来的冲击。
《地铁跑酷》的障碍是固定的,道具也是固定的。
只能通过不断的推出新活动,更换主题和外观来保持新鲜感。
但《开心消消乐》就不一样了。
它是基于随机的不规则混乱图形,在这一点上拥有着天然的优势。
并且还有冰块、雪块、图腾、毒药等特殊道具的出现,能够极大的保证新鲜度和可玩性。
玩家们集齐了这些特殊道具,会爆发满屏消除,把爽点推到极致。
分析完两款游戏的不同以后,孙月把目光放向了最近星作新上线的爆火游戏《九州式家长》。
在试玩之前,孙月就有过一些了解。
这是一款现实类模拟养成类游戏。
凭着特殊的题材,正确的价值观,以及社会上现存的现实问题,让《九州式家长》一炮而红,刷新了很多记录。
但直到她试玩之后才发现。
她主导团队开发的《开心消消乐》,在《九州式家长》面前是多么不堪一击。
原本孙月都没有这么强烈的挫败感和打击感,但是她却在游戏里面看到了消消乐玩法。
《九州式家长》的上线时间要比《开心消消乐》早几天。
但在游戏里,却出现了“消消乐”玩法!
“妈呀!”
“这这这……”
孙月心态有点崩。
她本以为自己根据“消除”为核心制作的一款游戏,引爆了整个休闲游戏分类。
但是没想到。
这只是星作开发的《九州式家长》的其中一个附属玩法。
人家都不屑于把“消除”做成主要玩法,只是一个趣味性的填充游戏。
换句话说。
消除只是《九州式家长》的一个下酒小菜。
离谱。
太离谱了。
那她这算什么?
她身上的这些荣誉的含金量一下子就下降了很多。
什么“休闲女王”的称呼,她都不敢再被叫了。
想法什么时候产生的这个不能确定,但《九州式家长》里的三消要比她的游戏早几天是肯定的。
或许是在《开心消消乐》制作进度过半的时候,星作团队才想出来的消除,填充了进去。
但人家上线就是比《消消乐》早。
这怎么整?
想法撞车这事儿在创作型领域是常有的事情。
甚至模仿、抄袭、借鉴都没有一个固定明显的界限。
但有一点可以确定的是,谁上线早,谁发布早,谁就拥有所有权,谁就占领制高点。
“幸亏没有太高调啊……”
“不然我可能脸都被打肿,被网友们挂在树上锤了。”
……
【您有一项待接受的新任务】
【新任务[东汉英雄]:请制作一款以三国为题材的单机动作游戏】
【任务要求:游戏要以“动作”与“战斗”为核心,且在系统检测后的战斗系统评分不低于95分】
【任务奖励:幸运大转盘抽奖机会*1】
苏晟收到了系统的提醒。
“嗯?”
“三国为题材?以动作为核心?”
“还对战斗系统有评分上的要求?”
苏晟不禁抽了抽嘴角。
这个要求有点刁钻啊。
苏晟开始思考有什么样的游戏满足系统的这个任务要求。
“《真三国无双》?”
“好像不是太行,那个战斗系统就是一路割草,评分肯定低。”
苏晟主观评测了一下,他只能给到六七十分。
更别提由统子哥检测了,能给60分都是给面子。
“要不……《只狼》?”
作为魂系列的经典之作,一度拿下了TGA年度最佳游戏,其中的动作设计和战斗系统是其最大的亮点。
“但《只狼》讲的是樱花岛战国时期的故事,描绘的是武士道精神,跟任务不沾边儿啊!”
苏晟突发奇想。
“诶?”
能不能把《真三国无双》和《只狼》缝在一起?
苏晟稍稍顺着这个想法细想了一下。
“我草。”
“这个思路好像可以啊!”
“如果缝到一起的话,既有一夫当关、一骑当千的痛快感。”
“又可以有1V1弹反识破的独特战斗设计。”
“评分拿个九十五简简单单。”
苏晟在蓝星制作的游戏,大多数都经过了他大刀阔斧的修改。
这种两种游戏缝到一起还是第一次。
“诶?不对。”
“如果严格来说好像是第二次?”
“《口袋妖怪》我好像也缝了。”
不过这些都是小问题。
用三国的故事,然后套只狼的战斗。
完美契合统子哥发布的任务。
而且这个思路也挺好的,并不是那种瞎几把缝的游戏。
有苏晟在,质量肯定有保证。
苏晟果断的接受任务,然后立即着手撰写游戏策划方案。
总而言之就一条。
取其精华,去其糟粕。
苏晟不断地从记忆中回想着他当时拆解《真三国无双》的想法。
《真三国无双》可以选择不同的武将,使用不同的技能、不同的武器。
但是剧情是一样的。
玩法没问题。
剧情也没问题。
毕竟只是一款爽游。
这种游戏其实核心是战斗和动作的设计。
完全不需要塑造人物。
因为套用的全都是《三国》的人物,只需要选几个CV,挑几个画师就行了。
就好比网络小说中的同人文,可以把原作的人物全都拿进来用,不需要任何的铺垫,节省了相当多的笔墨和篇章。
同理。
放在游戏中也是一样的,这是最讨巧、省时省力的方法。
不过。
苏晟却有着不同的想法。
他想着。
能不能自己也塑造一个角色?
本站域名已经更换为m.adouyinxs.com 。请牢记。