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1.【关于体裁】

本书的体裁是安科,比较知名的此类作品有哥布林杀手、迪亚哥FGO入、烈幻入,关于安科安价,具体的说明可以查看萌娘百科。

用我个人的理解来解释,就是扔骰子说故事。

像是许多游戏里会出现不同的行动和对话选项,通往不同的分支剧情一样,本书通过提供大量不同的分支,并用掷骰子的方式来决定,以这样的方式来创作人物、推进剧情和世界观。

具象化形容的话,就是树状图,从一个点不断延伸到下一个点,每个点都有不同的分支。

本书的原点则是“找一个勇者进行迫害”。

2.【关于故事】

如第一点所说,因为个人的创作动机,和安科体裁的随机性,所以本作品会存在一些不如人意的展开。

由于大成功和大失败的存在,当我给出选项,询问骰子接下来会是什么展开的时候,骰子会告诉我:都不是,你得想个更坏的。

为了避免可能存在的新读者,因不好的展开而感到不适,在此做出提醒。

至于故事的看点......不知道怎么总结,反正我写的挺开心的。

看过的人不要剧透哦。

3.【关于设定】

本书的设定是自设,在一定程度上参考了作者玩过的一些RPG游戏和DND,但基本是原创。

自设是为了方便,包括公式和数值,都是在写作过程中逐渐完善的,所以会出现一些前后不一致的修正现象。

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