“退出。”
垂花门空间,贺胜查看《武道家》面板。
【职业:《极恶·武道家》】
【等级:Lv1(4100/1000000)】
【天赋:《肌肉廓张》、《走火入魔》、《剧毒抵抗》】
【技能:《踢技·下段踢》Lv1、《步法·瞬步》Lv1】
“四千九百八十次升Lv2,不过嘛。我今天肯定要肝满五十万次,不对。应该说四十九万九千九百九十八次。”
还有一次是《虎怪》那把,获得的两点经验值。
一晃儿,二十二万四千九百八十次。
副本内,击杀第一位侍女,血色信息凝聚。
【击杀小怪,职业《极恶·武道家》+100点经验值。】
而击杀第二位侍女后,血色信息数值有所改变。
【击杀小怪,职业《极恶·武道家》+10点经验值。】
对此,他早早有所准备。
毕竟,《武道家》和《大虫》一开始,所需经验值完全相同。按照垂花门的逻辑,《大虫》升级《虎怪》后,每次击杀只能获得十点经验值。
那么,《武道家》从Lv10开始,也得同样每次击杀只能获得十点经验值。
离开副本,打开数据面板。
【职业:《极恶·武道家》】
【等级:Lv10(10/10000000)】
【天赋:《肌肉廓张》、《走火入魔》、《剧毒抵抗》、《猛毒之血》】
【技能:《踢技·下段踢》Lv3、《步法·瞬步》Lv3、《散手·折颈》Lv2、《拳技·上勾拳》Lv1】
新天赋《猛毒之血》具体效果不明,但从字面意义上来看,似乎是自身血液具有毒性?
《散手·折颈》是Lv5时给的技能,《拳技·上勾拳》无需多说,升级到Lv10给的。
他选择第二副本,推开垂花门,直通关底!
新到手的技能,不试一试怎么运用到实战中。
待到身躯庞大的金刚馆主刚刚站起身,他非常没有武德的启动《步法·瞬步》。
跨出一步,眨眼间来至对手面前。
《散手·折颈》,启动。
下一刻,如同瞬移一般,哧溜一声闪到对方后背。然后,右臂伸出搂住马馆主的脖颈,巨力迅速爆发勒紧。
“咔咔咔......”
与此同时,大BOSS欲要反击。
可是,浑身上下没有一丝力气。
“僵直?”
始作俑者感受到BOSS僵硬的身体状态,立即知晓《折颈》的大概效果。大约一秒钟左右时间,金刚馆主凶狠的肘击,狠狠肘中他的肋骨。
“砰!”
“嘶——”
一肘下去,贺胜屁事没有,反倒是发动攻击的BOSS,倒吸一口凉气。亏得刚刚恢复行动,重新掌控身体后,没有完全调动所有力气,要不然刚刚一肘子,碎的一定是他本人的骨头。
控制者松手,马馆主总算摆脱钳制,立即转身后退,拉开距离。
“强制僵直。”
《折颈》的厉害之处,在于启动后以迅雷不及掩耳之速勒紧人的脖颈,以及将敌人强制进入僵直状态。
而僵直是令人失去身体的掌控权,期间无法发动任何攻击,任人宰割。
“来!”
他冲着龇牙咧嘴的BOSS,勾勾手指。
“噌——”
宛若千军万马奔腾的腿法,不知第多少次踢击。
《拳技·上勾拳》。
那一刻,他对金刚馆主的下颚、祠堂两个关键部位,突兀产生极其强烈的攻击欲望。而因为大BOSS抬腿踹来的操作,几乎令肝胜下意识蹲伏,躲开凶猛一脚后,右拳狠狠出击。
“砰!”
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